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¿Cómo son imágenes hechas en 3D Comic Books

? Aunque el 3 - D de moda cómic alcanzó su punto máximo en la década de mediados de 1950 , hoy en día muchos sitios web están dedicados a esta forma de arte . Las imágenes comúnmente considerados en tres dimensiones en los cómics , no son realmente 3 - D . La ilusión de profundidad es el resultado de un proceso de separación de colores específica para estimular ambos ojos . La lectura de los libros de historietas requiere el uso de un par de gafas con filtros rojo y verde para lograr el efecto 3 - D . La Historia

La popularidad de las películas en 3 - D en la década de 1950 provocaron los primeros cómics en 3D impresos en 1953 por Three Dimension Comics utilizando el proceso 3 - D Illustereo . Cómics estándar se convirtieron en 3 - D a través de un " proceso de la técnica estéreo " por Joe Kubert y hermanos Leonard y Norman Maurer . " Mighty Mouse : Hombres de Sola " fue el primero publicado en septiembre , seguido de "Tres Chiflados : Hombres en la Luna " , en octubre con más de seguir
anaglifo Impresión
.

El proceso para la impresión de los cómics en 3D existía un siglo antes de que se imprimieron los primeros cómics en 3-D . Antes de 1953, se utilizó el proceso de creación de imágenes como un tratamiento para corregir los trastornos oculares en los niños . Conversión de imágenes para la impresión anaglifo es un proceso altamente técnico que desaturado el cian , verde azulado y rojo de la imagen original, moviendo esos colores en un nuevo canal o una capa para cada color . Cada color se luego horizontalmente desplazada con respecto a la imagen original. Los ojos humanos ver los colores de manera diferente , por lo que el canal para su visualización con el ojo izquierdo tiene el cian, mientras que la tinta roja es específico para el ojo derecho. Las imágenes se superponen una sobre otra para crear la imagen del cómic .
3 - D Glasses Obligatorio

Al mirar un libro de historietas en 3-D imagen con el ojo desnudo , uno verá la imagen de tinta negro original y lo que parece como imágenes rojas y azules similares superposición , pero no en una alineación perfecta. En cuanto a las imágenes durante demasiado tiempo puede sentirse incómodo . Sin embargo , cuando se ven con gafas especiales que tienen una roja y una lente azul, las capas de imágenes se tiran juntos , creando la percepción de la profundidad en la imagen .
Diseñar Comics

Cualquier imagen cómic se puede poner a través del proceso de anaglifo , y lograr la ilusión de profundidad . Sin embargo, para que funcione con mayor eficacia , el dibujo original debe primero tener una sensación de profundidad mediante el uso de sombras , reflejos, y la perspectiva. Muchas imágenes de la historieta , ya sea estrictamente blanco y negro o en color, por lo general carecen de una gran cantidad de detalles . Cuanto mayor es la sensación de realismo en el dibujo original, mayor será el impacto del proceso de 3 - D .
DIY 3D Comics

software digital ha hecho que sea más fácil para muchas personas ahora que saque sus propias tiras cómicas en una variedad de estilos, desde los cómics tradicionales , a las novelas gráficas . Bien sea para su impresión o su lectura en pantalla , ahora es fácil de crear cómics en 3D utilizando el proceso de anaglifo . Programas de dibujo como Photoshop permiten a los usuarios para tirar el cian y rojo en diferentes canales , pero el usuario debe ajustar manualmente los canales o capas horizontales . Software como StereoPhoto Maker hace los ajustes y puede procesar grandes lotes de imágenes necesarias para un libro de historietas .

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