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Cómo utilizar marcadores Prismacolor

Color rico y fluido define Prismacolor & # XAE ; marcadores. Color establece rápido. Los marcadores de dos extremos tienen un flujo de tinta suave y sedosa que permite diversas aplicaciones artísticas . Amplia cobertura El amplio de punta funciona como un pincel . Utilizar la punta fina para trabajar en los detalles. Con una gama ilimitada de colores y tonos , Prismacolor & # XAE ; marcadores son adecuados para la ilustración de dibujos animados , diseño de moda y dibujo técnico . Aprenda cómo emplear las puntas para hacer drawings.Things tanto de flujo libre y altamente estilizadas que necesitará Hotel & # x2022 ; Tablet Marker o papel Bristol Hotel & # x2022 ; " Marcador de Magic: The Rendering Problem Solver para Diseñadores " de Richard M. McGarry Hotel & # x2022 ; "Fashion Rendering con Color" por Bina discapacitantes de
Mostrar más Instrucciones Matemáticas 1 < p > idear una carta de colores con los marcadores antes de comenzar cualquier proyecto de dibujo . Establecer color en peso medio , papel liso como papel Bristol o tableta marcador . Luchar por una amplia gama de valores tonales . Utilice esta tabla como referencia para un color consistente en su trabajo . Anote el color del marcador exacto debajo de cada cuadrado de color. Si se mezclan dos colores , hacer una anotación . Consulte " marcador mágico " para diversas técnicas de la prestación o la solución de problemas .
2 < p > Dibujar caricaturas o ilustraciones gráficas . Estos requieren la colocación precisa del color . Ligeramente esbozar un dibujo a lápiz . Comience colorear con tonos de piel o el marcador de ligero color que usted tiene. Utilice la amplia punta de trabajo de la línea media. Use la punta fina para las expresiones faciales y las líneas de precisión para preparar . Este primer color representa aspectos más destacados. Mientras que el color está húmedo , utilice un tono similar para alisar y mezclar este tono medio en el color inicial . Mover a la tonalidad más oscura de la misma paleta para áreas sombreadas .
3 < p > Interpretar dibujos de moda componiendo dos bocetos sueltos y diseños estilizados . Ambos requieren diferentes consejos y grosores de línea . Rellena zanjas con el tono más ligero . El progreso de las zonas de sombra (ojos , nariz , mentón ) con un tono de piel medio. Trabajar en la ropa . Aplicar una a dos valores diferentes del mismo color comenzando con el más ligero . Mantenga color y trazos de líneas coherentes . Trabaje con rapidez para mejores colores de la mezcla. Echa un vistazo a "La moda Rendering con Color" para consejos útiles .
4 < p > Crear profundidad en el dibujo arquitectónico eligiendo tres marcadores en la misma línea de color. Una vez más , comience con el más ligero para destacar . Añadir poco a poco un tono medio . Mezclar mientras está húmedo para una transición sin problemas . Aplique el color más oscuro para las sombras debajo de los aleros , en las puertas o bajo la sombra de árboles . Emplear el extremo ancho de fondo de color o rellenar áreas grandes . Establece el color rápido como un pincel . El trabajo en movimientos circulares para evitar rayas o colores planos .
5 < p > Hacer uso de la punta fina para el punteado . Utilice este efecto como una alternativa a shadowing mezclado. Rellenar un área con puntos densos cuando se requiere más sombra . Utilice la misma punta de esgrafiado . Líneas paralelas muy juntas hacen un área más oscura . Aplicar la punta fina para limpiar o definir los bordes ásperos . Bruña áreas pequeñas por capas múltiples colores . Una vez seco, aplica un tono ligero . Esto produce una superficie pulida en el dibujo .
6 < p > Trabaja con dos colores diferentes para fuerte , vivo contraste . Yuxtaponer los colores para el impacto. Busque la compatibilidad de tóner para técnicas de mezcla suave . Experimente con una ligera capa de color. Aplique el color en la parte superior de color a llegar a un nuevo efecto . Pruebe diferentes golpes . Utilice un color verticalmente. Añadir el mismo color en los tonos medios horizontalmente mientras que el primero es húmedo . Practique usando un mezclador incoloro. La " tinta a base de alcohol claro " combina colores y desdibuja las líneas duras .
7 < p > de color de capa. Comience con un marcador de color más claro que se convertirá en el color base del dibujo. Deje que el color se seque . Vuelva a aplicar el mismo color de nuevo en áreas específicas de color más intenso . Superposición de áreas sombreadas . La segunda capa del color será cada vez más oscuro es el más se aplica. Cuando se usa entre los colores que todavía están húmedas , tonos grises frescos añaden dimensión . Mezclar dos colores compatibles juntos por la uniformidad.
8 < p > Deja áreas en blanco para las luces o Manga Shojo o efectos especiales, como las lágrimas o estrellas . Como alternativa , después de que el color se seque completamente , use un marcador de pintura blanca destacado retocar áreas clave . Ir a mangarevolution.com ( ver Recursos más adelante ) para tutoriales .

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