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Cómo animar modelos 3D

modelos 3D se ven a menudo en las películas , los videojuegos y la televisión. El más notable de estos modelos son los que realizan algún tipo de movimiento animado . Estos modelos suelen ser animados en un programa como Maya , Cinema 4D o Poser Pro . Si bien los detalles y los controles particulares en estos programas varían , hay ciertos principios que se aplican en todos los ámbitos de la animación de figuras , independientemente del programa que se utilice. Instrucciones Matemáticas 1

Dibuje en un papel que la escena que tiene en mente para el personaje. Esto significa storyboard las poses y posiciones del personaje o personajes en un cómic como documento.
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Utilice una figura que puede realizar las acciones que desea tener , basado en su guión gráfico . Por ejemplo, si su figura va a hacer un montón de movimientos de flexión como una bailarina , necesita la figura para tener juntas en los lugares correctos . Además , la malla de la figura debe tener suficientes polígonos de la zona que se doblará para proporcionar una gama completa y realista del movimiento.
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cadenas de Uso IK ( cinemática inversa ) para ayudar a producir más posturas realistas . Por ejemplo , cuando una figura se mueve de estar sentado a una posición de pie , de encender el IK para los pies le ayudará a mantenerlos en su lugar cuando el resto de la cifra se eleva .
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Haga su animada plantea en etapas. En primer lugar mover el cuerpo en general donde usted lo desee . Luego mover las partes del cuerpo más grandes como la cabeza o los brazos . Por último , la posición de las piezas más pequeñas, como los dedos de las manos , los ojos o la boca .
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Ajuste los fotogramas por segundo para un número suficiente para producir un movimiento realista y sin sacudidas . Por ejemplo , la animación para la Web se hace a menudo a los 14 fotogramas por segundo, mientras que algo para el cine o la televisión debe estar alrededor de 30 fotogramas por segundo .

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