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Cómo construir una Persona Dibujo animado 2D

Hacer un personaje de dibujos animados en 2D requiere tanto habilidades técnicas y creativas . El proceso puede involucrar a una sola persona o un equipo para completar la tediosa tarea de crear un diseño de personajes y permitir que sus distintos elementos se muevan de acuerdo a las necesidades del proyecto de animación . Animación de personajes humanos es bastante difícil , ya que requiere movimientos complicados que vienen de muchas formas y elementos básicos y complejos que comprenden figure.Things de la persona que necesitará de computadora
software de animación 2D
Diseño de personajes
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Elija su formato de animación 2D . Su proyecto puede o bien utilizar la animación tradicional en 2D o animación por ordenador en 2D . Animación , independientemente del formato utilizado , produce el movimiento a través de las diferencias mínimas que se muestran en cada dibujo que se está reproduciendo de forma secuencial en la pantalla . La reproducción rápida de imágenes fijas afines resultados en la ilusión de movimiento .

En la animación tradicional 2D , cada elemento se dibuja repetidamente. En la animación por ordenador en 2D , es posible disminuir las imágenes dibujadas por la creación de fotogramas clave colocados en el inicio y fin del movimiento específico de un elemento visual , a continuación, el equipo crea el .
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fotogramas intermedios Haga que su diseño de personajes . Usted simplemente puede dibujar todo en papel , a continuación, analizar a la computadora , o puede crear todo el diseño utilizando un programa de ordenador . Finalizar el aspecto de la persona animada desea realizar e incluir todos los detalles necesarios, incluyendo los rasgos faciales, color de pelo , estructura corporal , marcas corporales identificables , ropa, zapatos y accesorios .
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Crear un cambio de carácter y una hoja de comparación diseño de personajes . Estos son importantes en el proceso de animación de modo que usted puede combinar los diferentes elementos de la animación con precisión - . Especialmente en términos de los tiros, las distancias y los ángulos que se muestran

Para su personaje animado , el cambio de carácter muestra la parte frontal, lateral y posterior del diseño de personajes dibujados en un solo documento . Rotaciones adicionales se pueden hacer para mostrar perspectivas adicionales del personaje, sobre todo cuando determinadas tomas y ángulos en la animación requieren perspectivas de cámara más específicos . Para la hoja de comparación de diseño de personajes, dibujar los diferentes personajes en un solo documento para que pueda comparar con precisión su tamaño cuando se utilizan juntos en la animación.
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Grabar la voz de su personaje animado de acuerdo al diálogo requerido en el guión de la animación . Esto se llama la voz de cero, que se puede utilizar como la grabación final para el carácter o puede ser reemplazada por una nueva grabación durante la etapa de post-producción de la animación.
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Abra el diseño de su carácter en un programa de animación en 2D . Separe sus elementos en muchas capas para que pueda mover o animar cada capa con las instrucciones específicas que se requieren en la historia . Por ejemplo , separar cada dedo de cada mano en capas específicas de modo que usted puede animar correctamente .

Este es un proceso bastante tedioso ya que si usted quiere que su personaje se mueva con más facilidad , es necesario separar sus muchos elementos en cientos o incluso miles de capas . Cada capa debe moverse de acuerdo a la dirección prevista de los movimientos generales del personaje. Si es necesario , el grupo de cada capa de manera que puede también ser movido a más convenientemente . Por ejemplo , puede agrupar todas las capas de cada dedo para que pueda seguir el movimiento de la mano entera . Al mismo tiempo , se puede mover por separado la capa de un dedo para mostrar los movimientos específicos para sólo ese dedo .

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