Información sobre Animación por Ordenador Jobs-Film Production
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Información sobre Animación por Ordenador Jobs

A diferencia de la animación tradicional , donde las necesidades de cada marco que se produce a través de dibujos a mano y animación stop-motion en donde se mueven , manipulan y le disparó con una cámara por marco objetos vivos , animación por ordenador permite la generación de imágenes animadas utilizando gráficos de computadora . Ya sea haciendo la animación por ordenador en formato 2D o 3D , el flujo de trabajo en la animación por ordenador somete a procesos que acertadamente necesitan expertos en cada parte de la producción variable. Estos procesos requieren una serie de trabajos de animación por ordenador para trabajar en el proyecto . Pre - visualización Artista
< p > preparativos iniciales para un proyecto de animación implica la creación de " pre-vis " materiales . Estos sirven como obras de arte de concepto y sugirieron miradas y movimientos de los personajes , fondos , objetos y conjuntos . El artista pre - visualización viene en la fase inicial de trabajo de pre - producción del proyecto para proporcionar muestras de escenas de acuerdo a lo que el guión requiere y lo que el director prevé para la película . Los materiales ayudan a los creativos de la producción durante sus discusiones, que acertadamente conducen a la creación de estudios de viabilidad y esencialmente averiguar el mejor look para la animación .
Carácter Animador
< p > en las películas de animación , los personajes animados reemplazan claramente los actores vivos utilizados en las películas de acción en vivo . Es responsabilidad de la animación de personajes para crear movimientos y reacciones de estos personajes . Este trabajo requiere una comprensión intuitiva de los aspectos físicos y emocionales de un personaje. Los pasos técnicos realizados en la animación de personajes reales varían en función del flujo de trabajo general de la producción . Por ejemplo , algunas cámaras de uso de captura de movimiento para conseguir los movimientos exactos de actores reales y luego los animadores incorporan los datos de sus movimientos a la animación actual . También están aquellos que simplemente animar a los personajes sin el uso de ayudas visuales especiales o técnicas distintas de lo que ofrecen los materiales pre-vis .
Textura Artista
< p > El artista de texturas es responsable del pulido de todos los elementos visuales inicialmente realizadas por artistas de fondo, escenógrafos , animadores de personajes y otros artistas que trabajaron en las imágenes principales del proyecto . Este tipo de trabajo requiere la creación y aplicación de texturas , colores y otra superficie atribuye las necesidades animación final . El proceso de pulido visual suele utilizar efectos especiales y programas de imágenes . Algunos incluso necesitan para manipular fotos de las superficies de la vida real , a continuación, aplicar el producto final a los elementos visuales específicos en el proyecto de animación que necesitan trabajo. Dependiendo del flujo de trabajo general de la producción , hay casos en que el trabajo también puede requerir mano de pintura de las texturas reales .
Iluminación Artista
< p > El artista de iluminación en una fábrica de proyectos de animación como un director de fotografía o director de iluminación de una película de acción en vivo . Este trabajo requiere de la creación de diseños de iluminación para cada escena y la fabricación de torres de iluminación y permitir que las fuentes de luz específicas en cada escena a caer correctamente en los personajes, juegos , accesorios y fondos . El artista de iluminación se encarga de la aplicación de la última serie de luces, las sombras y la exposición varía en cada disparo por lo que el diseño de la iluminación prevista combina a la perfección con todos los elementos de animación en la película .
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