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Cómo hacer buenas películas con una pantalla azul o pantalla verde

Muchos consideran que las pantallas verdes y azules como las varitas mágicas del mundo de los efectos especiales . Estas pantallas permiten artistas de efectos especiales eliminan objetos enteros, las personas y los antecedentes de un disparo de la cámara , lo que permite gráficos sustituidos o imágenes en lugar . El nombre técnico de la técnica es la clave de croma y todo lo que necesita es un equipo de preparación y edición apropiada o software que es capaz de eliminar un determinado color de un tiro . El efecto especial requiere la atención a fin de hacer realidad la técnica de lucir bien y believable.Things que necesitará
pantalla Colored Equipos Edición o software
Camera Foto Luces
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Elija un color para usar como clave basado en el contenido en primer plano . No todas las llaves de croma deben ser de color azul o verde , técnicamente, el chroma key es cualquier color , pero estos colores ver la mayoría del uso . Ajuste el equipo de edición o software para extraer todas las instancias del color elegido de la imagen que se da. A continuación, coloque esa imagen sobre otra imagen , permitiendo que el fondo muestre a través de los agujeros que quedan después de quitar el color. Generalmente se ve azul mejor cuando colocan contra los tonos de piel de raza blanca. Asegúrese de que no existen otras instancias de ese color en el tiro, ya que también se extrae junto con el color de la pantalla de fondo.
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Ajuste la pantalla se remontan desde el primer plano como sea posible . Cualquier luz reflejada de la pantalla contiene toques de este color . Este derrame de color puede causar porciones de otros objetos para desaparecen cuando se aplica la clave de croma . Al mantener la pantalla lejos de otros objetos , que elimina cualquier derrame de color no deseado .
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Utilice una iluminación adecuada en la pantalla . Las variaciones en los valores , incluidos los cambios en el color o tonalidad , que resultan de diferentes niveles de luz o sombras , pueden causar que algunas partes de la pantalla para permanecer mientras se quita otros. Evitar esta tecla desigual al garantizar que toda la pantalla recibe luz levelly con luces dedicados. Si utiliza las mismas luces en la pantalla tal como se utiliza en los objetos en primer plano , entonces las sombras resultantes causan una clave desigual.
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movimientos de cámara de control en lo más que pueda . Si usted tiene un movimiento de la cámara en la imagen en primer plano , pero no en la imagen de fondo insertada, romper la ilusión y llamar la atención sobre el efecto . Replicar el movimiento lo más cerca posible entre las imágenes compuestas .

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