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Tipos de Animación por Ordenador

Los artistas han estado utilizando los ordenadores para hacer el proceso de la animación más rápido , más fácil y más rentable desde la década de 1980 . La animación por computadora también ha permitido un nuevo nivel de realismo que nunca podría haber sido alcanzado cuando la animación era dibujado a mano . Hoy existe la animación por ordenador en varias formas distintas para servir a diferentes propósitos . Computer Assist

Algunos de los primeros ejemplos de la animación por ordenador comercial fueron elaboradas tradicionalmente secuencias animadas que utilizan ayuda de la computadora . Esto podría ser en la forma de producir el equipo " en intermediarios " o imágenes que se conectan de entrada dos imágenes similares al artista ( lo que permite al artista dibujar un menor número de imágenes individuales ) . Animación asistida por ordenador se utilizó por primera vez en una película de animación en " The Great Mouse Detective " de Disney en 1986 Una escena de la película tiene lugar en el interior de un reloj, y los engranajes mecánicos complejos fueron efectivamente prestados en un ordenador en forma de gráficos de malla de alambre antes de ser trasladado a las células , donde se les unieron con los otros elementos de la escena . Técnicas similares fueron utilizados por Disney en películas posteriores como " La Bella y la Bestia " (1991 ) , " Pocahontas " (1995) y " Tarzán " (1999 ) para reproducir un movimiento suave y complejo en el estilo de animación tradicional , de dos dimensiones .
Motion Control y Scripts

la mayor parte de animación por ordenador moderno utiliza un sistema de control de movimiento que el animador manipula para crear un objeto y , a continuación, pasar ese objeto a través de una serie de poses . Esto produce el movimiento que se traducirá en la imagen en movimiento final. La primera animación de control de movimiento se realiza con sistemas de scripting como ASAS ( Actor Guión Sistema de Animación ) . En estos escenarios , el animador es un programador de computadoras que escribe código en un lenguaje de programación para producir un objeto o de comunicar movimiento a ese objeto . Como la animación por ordenador ha evolucionado , se desarrollaron sistemas más interactivos para permitir que los animadores puedan interactuar con sus imágenes y objetos a través de una interfaz más abstracto. Los códigos se escriben ahora de forma automática , basándose en las aportaciones que el animador hace que el uso de una interfaz visual y la manipulación de la materia con un ratón , teclado u otro dispositivo de entrada .
CGI Composición

La animación por computadora también se utiliza en lugar de las técnicas más antiguas de cine de animación . Desde los primeros días del cine , elementos animados se han añadido a las imágenes fotografiadas . Otros elementos, como modelos o fondos pintados , también fueron utilizados y tuvo que ser cuidadosamente emparejado con el metraje de acción real . Esto implicó un proceso óptico de largo en el que los diversos elementos se re- fotografiaron varias veces con el fin de ser compuesta juntos en una sola imagen . Debido a la complejidad del proceso , los efectos especiales eran costosas y rara vez se utiliza en gran cantidad por todos, pero las películas más altamente financiados
. Imágenes generadas por ordenador cambió todo eso , lo que permite a los cineastas utilizan pantallas azules o verdes para seleccionar porciones de la película que pueden más tarde ser fácilmente eliminado por los ordenadores y se reemplaza con una imagen de otra fuente, ya sea una fotografía o una animación pieza. La animación por computadora de composición es aún una función en muchos programas de edición de vídeo a nivel del consumidor .
Captura de movimiento

La captura de movimiento es un tipo de animación por ordenador que ha ganado mucho interés en los últimos años . Se basa en pequeños sensores que se colocan en los actores en varios puntos alrededor de su cuerpo. Los actores realizan y sus movimientos son captados por una cámara que puede localizar los sensores y rastrear sus movimientos . Este movimiento puede ser transferido a una figura diseñada por ordenador que se moverá exactamente de la misma manera como lo hicieron los actores . Captura de movimiento
es importante por su reducción de la brecha entre los métodos de realización cinematográfica tradicionales y las nuevas tecnologías . Actuaciones de captura de movimiento a menudo se discuten en términos de su realismo o la emoción , así como actuaciones de acción en vivo sería. Algunos ejemplos notables de captura de movimiento incluyen Gollum en el " Señor de los Anillos", las películas , la versión de 2005 de " King King " y todo el elenco de de 2007 " Beowulf . "
Animación Flash

Un último tipo de animación por ordenador es la animación flash . Animaciones Flash se nombran para el programa de Flash de Adobe con la que se producen , aunque hoy en día hay otros programas que también permiten a los animadores para crear " flash" de animación . A pesar de sus limitaciones en términos de movimiento y estilo , Flash es barato de producir y por lo tanto cada vez más popular . Animaciones Flash se utilizan a menudo en la publicidad y son comunes como contenido de vídeo en sitios web .
Animación Flash utiliza vectores para producir el movimiento . Esto significa que en lugar de contener un objeto en cada uno de sus estados medida que se mueve entre los puntos , el programa simplemente almacena la información relevante acerca de las características del objeto en sí mismo y, a continuación produce una fórmula matemática que describe su movimiento. Este proceso es útil para crear animaciones por ordenador cuando el tamaño del archivo sea un problema , como en la distribución Web o cuando se animan en un ordenador personal .

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