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Cómo hacer un Machinima Movie

Machinima (cine máquina) se ha disparado en un sub -género prolífico y variado de animación. Mediante el uso de los motores gráficos de los juegos existentes , animadores aficionados han encontrado plataformas poderosas para expresar su brillantez creativa . Quiere en el juego ? Con las herramientas adecuadas , no es todo lo que hard.Things que necesitará
Videojuego
software Capture
Actores
Micrófono
Software de edición de
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Realización de una obra maestra de Machinima Matemáticas 1

Elegir un juego que mejor se adapte a su idea de la historia . Si está desarrollando una película de acción , a continuación, " Halo" sea perfecto . Si su escritura es una comedia dramática familiar , tal vez " Los Sims " sería más apropiado . Hacer una machinima de alta calidad requiere no sólo un estilo visual que se adapte a su historia , sino también una comprensión de las limitaciones de un juego .

Por ejemplo , mientras que " Halo 3 " incluye complejos controles de la cámara y su propio software de grabación patentada , la capacidad de la narración se ve obstaculizada por los personajes inexpresivos . Por lo tanto , hay tanto de hardware como de narración consideraciones que se hagan antes de un partido se decide . Si quería hacer una película de 2 Guerra Mundial , "Call of Duty" puede parecer perfecto, pero el control de cámara en gran medida ser limitado por la perspectiva del jugador , haciendo necesario los miembros adicionales de la tripulación para servir como camarógrafos .

Por supuesto , ningún juego es perfecto . Así que elegir el juego que mejor se adapte a sus necesidades , a continuación, tratar de torcer los negativos en positivos . Un excelente ejemplo de ello sería " Esta Spartan Life ", que utiliza " Halo" para un programa de entrevistas . Mientras que los creadores se benefician de controles de la cámara excepcionales , la producción es a menudo interrumpido por otros jugadores que interfieren. En lugar de un obstáculo , la violencia asola a su alrededor se ha convertido en uno de los encantos de la serie.
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Compra un software de captura . Dos programas destacados son FRAPS y GameCam . Ambos pueden ser utilizados para la captura de vídeo o imágenes fijas en streaming de alta calidad . Ambos programas son compatibles con los juegos basados ​​en OpenGL y DirectX- .
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Hazlo en vivo. Aquí es donde se pone machinima colaboración. Si bien es la animación , machinima normalmente implica la captura en vivo de los eventos pre- orquestada . Esto significa que necesita actores para llevar a cabo las acciones necesarias para la escena en particular . Dependiendo del juego, también puede ser que necesite la gente de la cámara, que están jugando el juego con una perspectiva específica en mente . Los camarógrafos corren el software de captura , mientras que sus actores orquestan los eventos necesarios .
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Dispara múltiples ángulos . Una de las mayores ventajas de machinima es la capacidad de disparar una y otra vez sin consecuencias . Puede capturar una explosión de un millar de distancias y ángulos diferentes . Considere la posibilidad de edición de película tradicional , especialmente si usted es restringido a los movimientos permitidos en el juego , lo que le puede obligar a que consideran métodos únicos para lograr variedad tiro.
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Grabar todos los diálogos y efectos de sonido . A diferencia de la filmación tradicional , machinima no requiere equipo de campo . En su lugar , considerar la compra de un micrófono de sobremesa USB adecuado para podcasts . Los modelos más populares comienzan tan bajo como $ 139 ( Snowball de Blue Microphone ) .
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Editar la película . Se puede lograr en iMovie , Windows Movie Maker o programas más avanzados, como Final Cut Pro . Considere la posibilidad de grabar el audio directamente en su programa de edición para una fácil sincronización . Su pieza terminada debe estar tomando forma . Trate de anticipar sus necesidades de edición de antelación . Por suerte , es fácil volver atrás y disparar más material de archivo cuando se utiliza machinima .
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Determine cuáles son sus derechos en mostrar y compartir su nueva creación. Estos derechos están determinados por el fabricante de videojuegos (aunque usted tiene protección legal vaga bajo las doctrinas de uso justo ) . Debido machinima ha convertido en un campo tan prolífica , la mayoría de los desarrolladores de videojuegos tienen declaraciones explicando su política de empresa. Todo el mundo ama la publicidad gratuita , por lo que la mayoría de las compañías de juegos alentar la producción de machinima . Ahora que los obstáculos legales se borran , ya es hora de demostrar que fuera .

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