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Los efectos de diseño del libro de Hook Young Readers

En el vasto mundo cambiante de los medios de comunicación , el diseño es una manera de conectar a los lectores jóvenes y mejorar los libros impresos. Los libros son a menudo asociados con los hitos emocionales en la vida de un niño y las imágenes dan a los niños la práctica de la alfabetización visual. El diseño gráfico y la ilustración juegan un papel muy importante en los libros para lectores jóvenes , porque a menudo son lo que los lleva a recoger el libro hasta el principio. La cubierta frontal

Uno de los componentes más importantes de venta a un libro - la cubierta - suele ser lo que atrae a los lectores jóvenes con sus colores vibrantes y divertidos personajes . La mayoría de los libreros creen que la cubierta es el componente más importante de los libros hoy en día. La mayoría de los editores diseñar una cubierta de libro para usted, o va a contratar un ilustrador . Editores de impresión bajo demanda a menudo le permiten diseñar su propio . Una persona promedio pasa sólo 8 segundos mirando la portada y 15 segundos en la parte posterior
.

Si los niños no les gusta la portada, que probablemente no va a leer su libro. El título del libro; tamaño y la claridad del texto; el tamaño del libro en sí; y los colores utilizados son los factores que determinan el efecto en un niño . El título debe ser claro y representar el libro de una manera concisa a los jóvenes. El diseño de la cubierta debe dar un joven lector una razón para elegir su libro en lugar de otro . Esto también debe ser el cartel que utiliza para promocionar y publicitar el libro . A menudo, los niños verán un anuncio en una revista o en la televisión y quiere el libro , no porque sepan de qué se trata , sino más bien porque se sienten atraídos por el carácter o los colores .

Determinar qué colores atraen a los más lectores y si son apropiados para el estilo de su libro. Libros más grandes, con un montón de colores en la cubierta son más atractivos para los niños . Coloque los libros unos diferentes de los jóvenes juntos y mirarlos. Tome nota de que los tamaños y colores atraen su atención mejor . Una buena regla general es que un título debe ser legible desde dos metros de distancia .
La Contraportada

Con el gasto medio persona 15 segundos mirando la contraportada de un libro , lo que existe en la contraportada tiene que vender de manera efectiva el libro . Un joven mira la contraportada porque quieren el libro y quieren saber lo que trata el libro y cómo va a entretenerlos . Un padre quiere saber que el libro es adecuado para su hijo . Descriptivas de texto, notas publicitarias , autor de datos biográficos y otra información en la contraportada ayudará tanto los padres como los niños deciden si debe o no comprar su libro .
Importancia de libros ilustrados

Los padres suelen pasar por alto lo que los libros de imagen puede hacer por las mentes jóvenes . Los niños necesitan tener la alfabetización visual para examinar historias y libros que están más avanzados . Por ejemplo , una versión de los tres cerditos o Cenicienta puede empezar con un libro de imágenes sencillo que se lee a ellos a una edad temprana; a medida que crecen , pueden pasar a los libros más avanzados que representan estas historias en una luz más maduro . Stephen Sondheim y cuenta cuentos de hadas en su libro " Into the Woods " de James Lapine es mucho más avanzada que las versiones idealizadas de Walt Disney y varias otras fuentes . Las habilidades de pensamiento crítico necesarias para entender las versiones más maduras de nuestros cuentos favoritos se fortalecen a través de la lectura y la relectura de los libros ilustrados . Esta alegría los niños encuentran en el diseño de libros queridos que leen una y otra vez ayudará a fortalecer su lectura y vocabulario.
El futuro del libro Diseño

Aprendemos desde el primer libro de PJ Haarsma , " Orbis ", una novela de ciencia ficción para los pre- adolescentes , que describe el sistema planetario donde tiene lugar la historia no era suficiente. También diseñó el videojuego consolidar el compromiso de los niños en la lectura. La plataforma multimedia se extiende por el mundo un libro, revista , vídeo , blog y chat en vivo a la vez. Peinar el mundo de la impresión con herramientas interactivas y medios de comunicación es la nueva sensación de mantener las mentes jóvenes que leen en el siglo XXI . El juego en línea el Sr. Haarsma diseñado extiende el mundo ficticio de su libro para permitir a los lectores a jugar en ella , dando a los jóvenes un incentivo para leer . Estos incentivos para animar a los niños a leer son el futuro de los medios impresos y diseño . Diseño de portadas de libros ahora están profundizando en el mundo de los jugadores , cada vez más vivo y vibrante , tal vez incluso en 3D . Esta plataforma se está convirtiendo en tan importantes como el dominio de la impresión, porque las bibliotecas, las escuelas y los editores están explorando la forma de incorporar los videojuegos y torneos de juegos para promover el aprovechamiento escolar entre los jóvenes .

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