Cada monitor de ordenador se compone de píxeles, un pequeño cuadrado o rectangular de iluminación y color del elemento que se puede activar o desactivar , con valores de brillo diferentes . Resoluciones de ordenador se miden en un cierto número de píxeles de ancho por un cierto número de píxeles de alto - por ejemplo, una resolución de 2013 HDTV cosecha es de 1920 píxeles por 1080 píxeles (o 1.920 píxeles por 1.200 píxeles) . Cuando las imágenes se dibujan en la pantalla que son perfectamente vertical o perfectamente horizontal, los bordes de esas imágenes se alinean con la cuadrícula. Cuando esas imágenes se dibujan en un ángulo , los cuadrados de la cuadrícula no se alinean con el borde de la imagen .
La Solución
Cuando un programa o video tarjeta utiliza anti- aliasing , se calcula un promedio de color de los píxeles adyacentes a la " borde " de cada línea está elaborando , por lo que es borrosa o más suave . Esto completa los " lagunas " a lo largo del borde de la escalera y crea una ilusión óptica . Debido a que los píxeles son tan pequeño , el cerebro humano combina los tonos juntos para hacer una curva suave. El mismo efecto psicológico se utiliza para hacer la mitad - tonificante sobre periódicos, donde las fotografías se reproducen mediante la variación del tamaño de los puntos de la tinta para obtener gradaciones sutiles en color. Una forma de mirar anti- aliasing es que la escena se representa en dobles, cuádruples o óctuple la resolución de la pantalla , y luego se encogió antes de que sea mostrado .
Computacional Costo
Anti - aliasing requiere una cierta cantidad de la capacidad del procesador . Cada píxel que se utiliza para definir un borde requiere el muestreo de la tonalidad de color y el brillo de los píxeles adyacentes para encontrar el valor correcto . Para el texto, o las imágenes estáticas , esto sólo hay que hacer una vez. Para el vídeo , se hace cada vez que algo cambia entre imágenes . Esta es una razón por la que permite anti- aliasing en los juegos de ordenador puede causar un retraso notable en el rendimiento en fotogramas por segundo , y por qué muchas tarjetas de vídeo tienen silicio dedicado a ejecutar los algoritmos de suavizado . Mientras - aliasing contra tarjetas tempranas vídeo harían dos pasadas por pantalla , corriendo de arriba a abajo , el número de pasadas ( la frecuencia de muestreo ) ha aumentado a medida que el rendimiento ha mejorado .
&Súper Alta Resolución Muestra
Si bien el impacto en el rendimiento de anti- aliasing se ha contrarrestado con el hardware de la tarjeta de vídeo cada vez más capaces , los avances en la tecnología de visualización en última instancia puede hacer que discutible. El iPhone 4 introduce más de 250 píxeles por pulgada ( PPI ) muestra en 2011 , y esas pantallas de muy alta resolución , con píxeles más pequeños que el ojo humano puede escoger , están ganando la adopción generalizada . Más o menos 300 PPI , los ojos humanos realmente no puede distinguir píxeles individuales . Con píxeles que pequeño , la necesidad de anti- aliasing (y los cálculos adicionales de procesamiento de vídeo ) se va. A partir de finales del verano de 2013, sólo un puñado de pantallas de escritorio y portátiles tienen este tipo de resolución , pero está claro que van a ser generalizada en el futuro cercano .