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Cómo crear un diseño usando una rejilla & amp ; Principios de la Gestalt

Según Steven Bradley de Van Seo Diseño ", cuando los seres humanos se ven en una página Web o la pintura o cualquier combinación compleja de elementos , vemos el todo antes de que veamos las distintas partes que componen ese todo. " Este principio , conocido como " gestalt ", ofrece a los diseñadores mucho juego visual con figuras en primer plano y el fondo . Porque el diseño gestalt se basa en la similitud , la continuación , el cierre y la proximidad , utilizar una cuadrícula para guiar y organizar sus figuras . Instrucciones Matemáticas 1

esbozar una pequeña forma , geométrica y disponerlo en una cuadrícula para crear un diseño más grande . Por ejemplo , copiar y organizar triángulos negros alrededor del borde de un círculo y verá aparecer una forma de sol . Si dibuja una cabeza de águila en el centro del círculo con plumas triangulares , el águila y el sol aparecerá como parte de un todo unificado . Este ejemplo demuestra el principio de similitud gestalt . Use su red para aumentar este efecto a través de la simetría. Por ejemplo, si los vértices de los triángulos cruzan los meridianos del círculo, aparecerán los rayos del sol para reflejar perfectamente entre sí , creando aún más la unidad visual.
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borrar partes de su diseño para crear cierre gestalt en su composición. De acuerdo con el Departamento de Artes Gráficas en Spokane Falls Community College , el cierre se produce cuando " la gente percibe la totalidad rellenando la información que falta . " Por ejemplo, si ha borrado sólo una parte del contorno de un círculo, un visor todavía reconocería la forma como un círculo, aunque era incompleta . Una cuadrícula le permite controlar con precisión este efecto . Por ejemplo , si se superpondrá un recorte de blanco sobre un tablero de ajedrez en blanco y negro , los cuadrados negros curvas serían suficientes para engañar a un espectador a ver a un círculo completo .
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Organizar elementos de diseño cerca entre sí para crear proximidad gestalt . Por ejemplo , usar su red para crear un patrón de tablero de ajedrez en blanco y negro , y luego llenar las casillas en blanco con círculos negros y cuadrados negros con círculos blancos . Debido a que los círculos y los cuadrados son tan cerca uno del otro , el espectador alternará entre los círculos que ven y formas. Sin embargo , si omite los círculos de los bordes del tablero de ajedrez , el espectador sólo ve las plazas , ya que no son los círculos en las proximidades de ellos. Esto también creará la ilusión de continuidad , como el ojo del espectador será dirigido por el exterior del diseño.

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