Seleccione la herramienta Pluma . Haga clic en " Efecto " para que aparezca el menú " Efecto " . Luego haga clic en " Stroke " en el panel de " Generar" .
2
Seleccione la opción " Todas las máscaras " y " On transparente " en el panel " Efectos " . Esto se aplicará a todos los efectos de todas las capas .
3
Seleccione el tamaño del trazo a ser " 10 " en el panel " Efectos " . Esto le dará al quemar el tamaño aproximado de una huelga de sable de luz
4
Copie el trazo creado en el paso anterior con la tecla " Ctrl " y " C " . Pegue una copia del trazo original en el espacio de trabajo con la tecla " Ctrl " y " V" Esto creará un duplicado de la carrera inicial.
5
Haga clic en la capa duplicada . Seleccione el tamaño de " 3 " en el menú desplegable de tamaño del panel " Efectos " . Este golpe actuará como la parte principal de la quemadura donde el sable de luz tocó la superficie . El trazo original más grande será la extensión de la quemadura de la espada de luz .
6
Alinear el trazo más pequeño por lo que se centra en la carrera más grande. Haga clic en el trazo más pequeño. Mantenga el botón del ratón mientras mueves el cursor para arrastrar el trazo más pequeño hasta el centro de la carrera más grande.
7
Deslice el panel de la transparencia para el golpe más grande para un número más bajo . No hay un número exacto . Es cuestión de jugar con lo que es atractivo para usted. La carrera más grande debe ser más ligero y más transparente que el trazo más pequeño. Mueva el cursor por la paleta de color para ajustar el color .