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Animación Tutorial

El movimiento es uno de los aspectos más importantes de la animación . Crear la ilusión de movimiento es básicamente el punto entero de la animación . Sin embargo , el movimiento puede ser difícil de tratar, y aprender algunas técnicas básicas le ayudará a ser un mejor animador . Pose Pose Key Animación

Key animación le permite crear movimiento rápidamente. El principio detrás de animación principal postura es que la transición entre la pose mendicidad de un movimiento y al final pose puede crear la ilusión de movimiento . Por ejemplo , si dibuja una persona tambaleándose hacia atrás y listo para estornudar y luego dibujar la misma persona se inclinó con ráfagas de aire volando de su rostro , que va a crear la ilusión de movimiento cuando se cambia entre las dos imágenes .

Esto funciona mejor cuando se crea dibujos exagerados . Si un personaje está a punto de golpear a otro personaje , la primera ilustración debe tener el carácter sinuoso hacia atrás. A continuación, puede llamar la pose final con el puño extendido totalmente hacia afuera , el cuerpo inclinado sobre y la persona que golpeó volando hacia atrás .
Creando la ilusión de Peso

Una forma de asegurar que su movimiento animado tiene "garra " es añadir peso a los movimientos de cada personaje . Una forma de hacer esto es crear un desplazamiento de la mezcla en su carácter de movimientos a la baja . Por ejemplo, cuando un personaje pone un pie en el suelo como parte de un paso , todo su cuerpo puede aplastar ligeramente antes de rebotar en el siguiente movimiento. Esto creará la ilusión de peso en cada paso. Puede exagerar esto para personajes pesados ​​. Caracteres más finos pueden ser aplastados sólo un poco para dar la impresión de que sus pasos son la luz.
Straight Ahead Animación

Otra forma de crear movimiento es hacer algo llamado " recto " de animación . Los animadores Frank Thomas y Ollie Johnston recomiendan este estilo de animación para crear movimiento fluido y de alta acción. Esto se puede demostrar mediante la elaboración de una pose a continuación se establecen otra hoja de papel sobre la primera y dibujar directamente la próxima pose completamente desde cero . Esto puede causar un poco de distorsión en el aspecto del personaje , pero también creará un movimiento fluido.

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