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¿Qué movimientos puede aprender Pokémon Skitty?

Skitty puede aprender una variedad de movimientos, según su nivel, su forma (si corresponde) y cómo está entrenado. Estos son algunos de los movimientos más notables que Skitty puede aprender:

Al subir de nivel:

* Rasguño: Un movimiento físico básico que causa daño.

* Gruñido: Un movimiento de estado que reduce la estadística de ataque del oponente.

* Látigo de cola: Un movimiento de estado que reduce la estadística de Defensa del oponente.

* Falsificar: Un movimiento prioritario que causa daño y obliga al oponente a retroceder.

* Ataque rápido: Un movimiento prioritario que causa daño.

* Encanto: Un movimiento de estado que reduce la estadística de ataque del oponente.

* Recuperación de la inversión: Un movimiento que causa más daño si el oponente ataca primero.

* Rápido: Un movimiento que golpea a todos los oponentes, ignorando la precisión.

* Doble Filo: Un movimiento poderoso que también daña al usuario.

* Último recurso: Un movimiento que causa más daño si el usuario ha usado otros movimientos.

Por MT:

* Ola de Trueno: Un movimiento de estado que paraliza al oponente.

* Trueno: Un poderoso movimiento de tipo eléctrico que tiene la posibilidad de paralizar al oponente.

* Rayo de Hielo: Un poderoso movimiento de tipo Hielo que tiene la posibilidad de congelar al oponente.

* Lanzallamas: Un poderoso movimiento de tipo Fuego que tiene la posibilidad de quemar al oponente.

* Bola de Sombras: Un poderoso movimiento de tipo Fantasma.

* Bola de energía: Un poderoso movimiento tipo Planta.

* Devolución: Un movimiento poderoso que causa más daño según el afecto del usuario.

* Frustración: Un movimiento poderoso que causa más daño según la infelicidad del usuario.

Por cría:

* Codicia: Un movimiento que roba un objeto del oponente.

* Ojos de muñeca: Un movimiento de estado que reduce la estadística de ataque del oponente.

* Atraer: Un movimiento de estado que hace que el oponente se enamore del usuario.

* Canta: Un movimiento de estado que pone a dormir al oponente.

* Fuego fatuo: Un movimiento de estado que quema al oponente.

* Alboroto: Un movimiento que causa daño y evita que el oponente cambie durante dos turnos.

Por tutoría:

* Guardia Rápida: Un movimiento que protege al usuario y a sus aliados de movimientos prioritarios.

* Resistir: Un movimiento que permite al usuario sobrevivir a un solo ataque con 1 HP restante.

* Cosquillas: Un movimiento que reduce las estadísticas de Defensa y Ataque del oponente.

Por otros medios:

* Poder Oculto: Un movimiento cuyo tipo y poder dependen de los valores individuales de Skitty.

* Regalo Natural: Un movimiento cuyo tipo y poder dependen del objeto que se tenga.

Esta no es una lista exhaustiva, ya que Skitty también puede aprender otros movimientos a través de varios métodos, como movimientos exclusivos del evento o mediante el uso de ciertos elementos retenidos.

Es importante tener en cuenta que es posible que algunos de estos movimientos no estén disponibles en todas las generaciones de juegos Pokémon y que algunos movimientos puedan estar restringidos según la versión específica del juego.

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