Al subir de nivel:
* Rasguño: Un movimiento físico básico que causa daño.
* Gruñido: Un movimiento de estado que reduce la estadística de ataque del oponente.
* Látigo de cola: Un movimiento de estado que reduce la estadística de Defensa del oponente.
* Falsificar: Un movimiento prioritario que causa daño y obliga al oponente a retroceder.
* Ataque rápido: Un movimiento prioritario que causa daño.
* Encanto: Un movimiento de estado que reduce la estadística de ataque del oponente.
* Recuperación de la inversión: Un movimiento que causa más daño si el oponente ataca primero.
* Rápido: Un movimiento que golpea a todos los oponentes, ignorando la precisión.
* Doble Filo: Un movimiento poderoso que también daña al usuario.
* Último recurso: Un movimiento que causa más daño si el usuario ha usado otros movimientos.
Por MT:
* Ola de Trueno: Un movimiento de estado que paraliza al oponente.
* Trueno: Un poderoso movimiento de tipo eléctrico que tiene la posibilidad de paralizar al oponente.
* Rayo de Hielo: Un poderoso movimiento de tipo Hielo que tiene la posibilidad de congelar al oponente.
* Lanzallamas: Un poderoso movimiento de tipo Fuego que tiene la posibilidad de quemar al oponente.
* Bola de Sombras: Un poderoso movimiento de tipo Fantasma.
* Bola de energía: Un poderoso movimiento tipo Planta.
* Devolución: Un movimiento poderoso que causa más daño según el afecto del usuario.
* Frustración: Un movimiento poderoso que causa más daño según la infelicidad del usuario.
Por cría:
* Codicia: Un movimiento que roba un objeto del oponente.
* Ojos de muñeca: Un movimiento de estado que reduce la estadística de ataque del oponente.
* Atraer: Un movimiento de estado que hace que el oponente se enamore del usuario.
* Canta: Un movimiento de estado que pone a dormir al oponente.
* Fuego fatuo: Un movimiento de estado que quema al oponente.
* Alboroto: Un movimiento que causa daño y evita que el oponente cambie durante dos turnos.
Por tutoría:
* Guardia Rápida: Un movimiento que protege al usuario y a sus aliados de movimientos prioritarios.
* Resistir: Un movimiento que permite al usuario sobrevivir a un solo ataque con 1 HP restante.
* Cosquillas: Un movimiento que reduce las estadísticas de Defensa y Ataque del oponente.
Por otros medios:
* Poder Oculto: Un movimiento cuyo tipo y poder dependen de los valores individuales de Skitty.
* Regalo Natural: Un movimiento cuyo tipo y poder dependen del objeto que se tenga.
Esta no es una lista exhaustiva, ya que Skitty también puede aprender otros movimientos a través de varios métodos, como movimientos exclusivos del evento o mediante el uso de ciertos elementos retenidos.
Es importante tener en cuenta que es posible que algunos de estos movimientos no estén disponibles en todas las generaciones de juegos Pokémon y que algunos movimientos puedan estar restringidos según la versión específica del juego.