Al subir de nivel:
* Entrada: Movimiento físico de tipo normal.
* Gruñido: Movimiento de estado de tipo normal que reduce el ataque del oponente.
* Látigo de cola: Movimiento de estado de tipo normal que reduce la defensa del oponente.
* Ataque rápido: Movimiento físico de tipo normal con prioridad.
* Falsificar: Movimiento físico de tipo normal con prioridad que hace retroceder al oponente.
* Doble Filo: Movimiento físico de tipo normal que también daña al usuario.
* Derribar: Movimiento físico de tipo normal que también daña al usuario.
* Golpe corporal: Movimiento físico de tipo normal que tiene la posibilidad de paralizar al oponente.
* Juego rudo: Movimiento físico tipo hada que tiene la posibilidad de reducir el ataque del oponente.
* Rápido: Movimiento especial de tipo normal que golpea a todos los oponentes independientemente de su habilidad.
* Último recurso: Movimiento físico de tipo normal que solo funciona si se han utilizado todos los demás movimientos.
* Mano amiga: Movimiento de estado de tipo normal que aumenta el poder del siguiente movimiento utilizado por un aliado.
* Devolución: Movimiento físico de tipo normal que es más poderoso si el usuario tiene mucha amistad.
* Frustración: Movimiento físico de tipo normal que es más poderoso si el usuario tiene poca amistad.
* Vuelta en U: Movimiento físico tipo insecto que permite al usuario cambiar después de golpear al oponente.
* Fachada: Movimiento físico de tipo normal que es más poderoso si el usuario está envenenado, quemado o paralizado.
* Golpe tonto: Movimiento físico de tipo oscuro con prioridad que solo funciona si el oponente está a punto de atacar
* Recuperación de la inversión: Movimiento físico de tipo oscuro con prioridad que solo funciona si el oponente atacó antes
* Tajo Nocturno: Movimiento físico de tipo oscuro con una alta proporción de golpes críticos.
* Garra de las Sombras: Movimiento físico tipo fantasma con una alta proporción de golpes críticos.
* Fuego fatuo: Movimiento de estado tipo fuego que quema al oponente.
* Ola de Trueno: Movimiento de estado de tipo eléctrico que paraliza al oponente.
* Tóxico: Movimiento de estado de tipo veneno que envenena al oponente y lo daña gradualmente con el tiempo.
* Proteger: Movimiento de estado de tipo normal que protege al usuario de ataques.
* Detectar: Movimiento de estado de tipo lucha que protege al usuario de ataques y revela el movimiento del oponente.
* Resistir: Movimiento de estado de tipo normal que permite al usuario sobrevivir con 1 HP.
* Sustituto: Movimiento de estado de tipo normal que crea un sustituto de la salud del usuario.
Por MT/HM:
* Rayo: Movimiento especial de tipo eléctrico.
* Trueno: Movimiento especial de tipo eléctrico que tiene la posibilidad de paralizar al oponente.
* Rayo de Hielo: Movimiento especial tipo hielo
* Ventisca: Movimiento especial tipo hielo que tiene la posibilidad de congelar al oponente.
* Lanzallamas: Movimiento especial tipo fuego
* Explosión de fuego: Movimiento especial de tipo fuego que tiene la posibilidad de quemar al oponente.
* Pistola de agua: Movimiento especial tipo agua
* Hidrobomba: Movimiento especial tipo agua
* Navegar: Movimiento especial tipo agua
* As aéreo: Movimiento físico de tipo volador que ignora la evasión del oponente.
* Pequeño taladro: Movimiento físico tipo volador.
* Pájaro Valiente: Movimiento físico de tipo volador que también daña al usuario.
* Poder de la Tierra: Movimiento especial tipo suelo
* Terremoto: Movimiento físico tipo suelo
* Bofetada de barro: Movimiento especial de tipo terrestre que tiene la posibilidad de reducir la precisión del oponente.
* Deslizamiento de roca: Movimiento físico tipo roca que tiene la posibilidad de hacer retroceder al oponente.
* Tumba de Roca: Movimiento físico tipo roca.
* Borde de Piedra: Movimiento físico tipo roca con una alta proporción de golpes críticos.
* Poder Antiguo: Movimiento especial tipo roca que tiene la posibilidad de aumentar el ataque especial, la defensa especial, el ataque y la defensa del usuario.
* Poder Oculto: Movimiento especial de tipo normal que tiene diferentes tipos dependiendo de los valores individuales del Pokémon.
* Cuchillo cruzado: Movimiento físico tipo lucha
* Patada baja: Movimiento físico de tipo lucha que es más poderoso contra oponentes más pesados.
* Rotura de ladrillos: Movimiento físico de tipo lucha que ignora la estadística de Defensa del oponente.
* Combate cuerpo a cuerpo: Movimiento físico de tipo lucha que reduce la Defensa y Defensa Especial del usuario.
* Explosión de enfoque: Movimiento especial de tipo lucha que tiene la posibilidad de reducir la defensa especial del oponente.
* Bola de Sombras: Movimiento especial tipo fantasma
* Psíquico: Movimiento especial de tipo psíquico
* Psicorayo: Movimiento especial de tipo psíquico que tiene la posibilidad de reducir la Defensa Especial del oponente.
* Vista futura: Movimiento especial de tipo psíquico que afecta dos turnos después de su uso.
* Brillo deslumbrante: Movimiento especial tipo hada
* Explosión lunar: Movimiento especial tipo Hada que tiene la posibilidad de reducir el ataque especial del oponente.
* Beso Drenante: Movimiento especial tipo Hada que cura al usuario la mitad del daño infligido.
* Pantalla de luz: Movimiento de estado de tipo psíquico que reduce el poder de los ataques especiales durante cinco turnos.
* Reflexionar: Movimiento de estado de tipo psíquico que reduce el poder de los ataques físicos durante cinco turnos.
* Amnesia: Movimiento de estado de tipo psíquico que aumenta la Defensa Especial del usuario.
* Mente tranquila: Movimiento de estado de tipo psíquico que aumenta el ataque especial y la defensa especial del usuario.
* Fuego fatuo: Movimiento de estado tipo fuego que quema al oponente.
* Ola de Trueno: Movimiento de estado de tipo eléctrico que paraliza al oponente.
* Tóxico: Movimiento de estado de tipo veneno que envenena al oponente y lo daña gradualmente con el tiempo.
* Proteger: Movimiento de estado de tipo normal que protege al usuario de ataques.
* Detectar: Movimiento de estado de tipo lucha que protege al usuario de ataques y revela el movimiento del oponente.
* Resistir: Movimiento de estado de tipo normal que permite al usuario sobrevivir con 1 HP.
* Sustituto: Movimiento de estado de tipo normal que crea un sustituto de la salud del usuario.
* Hervido: Movimiento de estado de tipo normal que cura al usuario.
* Síntesis: Movimiento de estado tipo hierba que cura al usuario según la cantidad de luz solar.
* Rugido: Movimiento de estado de tipo normal que obliga al oponente a cambiar
* Torbellino: Movimiento de estado de tipo normal que obliga al oponente a cambiar
* Aumentar el volumen: Movimiento de estado de tipo lucha que aumenta el ataque y la defensa del usuario.
* Arrogancia: Movimiento de estado de tipo normal que aumenta el ataque del oponente y lo confunde.
* Atraer: Movimiento de estado de tipo normal que hace que el sexo opuesto se sienta atraído por el usuario.
* Ladrón: Movimiento físico de tipo oscuro que roba un objeto del oponente.
* Codicia: Movimiento físico de tipo normal que roba un objeto al oponente.
* Arrebatar: Movimiento de estado de tipo oscuro que roba el efecto del movimiento del oponente si es beneficioso.
* Lágrimas falsas: Movimiento de estado de tipo oscuro que reduce el ataque y la defensa del oponente.
* Trama desagradable: Movimiento de estado de tipo oscuro que aumenta el ataque especial del usuario.
* División del dolor: Movimiento de estado de tipo normal que hace que el usuario y el oponente tengan el mismo HP.
* Gema de poder: Movimiento especial tipo roca
* Rock polaco: Movimiento de estado tipo roca que aumenta la velocidad del usuario.
* Velocidad extrema: Movimiento físico de tipo normal con prioridad que ignora la evasión del oponente.
* Último recurso: Movimiento físico de tipo normal que solo funciona si se han utilizado todos los demás movimientos.
* Mano amiga: Movimiento de estado de tipo normal que aumenta el poder del siguiente movimiento utilizado por un aliado.
* Devolución: Movimiento físico de tipo normal que es más poderoso si el usuario tiene mucha amistad.
* Frustración: Movimiento físico de tipo normal que es más poderoso si el usuario tiene poca amistad.
* Vuelta en U: Movimiento físico tipo insecto que permite al usuario cambiar después de golpear al oponente.
* Fachada: Movimiento físico de tipo normal que es más poderoso si el usuario está envenenado, quemado o paralizado.
* Golpe tonto: Movimiento físico de tipo oscuro con prioridad que solo funciona si el oponente está a punto de atacar
* Recuperación de la inversión: Movimiento físico de tipo oscuro con prioridad que solo funciona si el oponente atacó antes
* Tajo Nocturno: Movimiento físico de tipo oscuro con una alta proporción de golpes críticos.
* Garra de las Sombras: Movimiento físico tipo fantasma con una alta proporción de golpes críticos.
* Guardia Rápida: Movimiento de estado de tipo lucha que protege al usuario de movimientos prioritarios.
* Guardia Amplia: Movimiento de estado tipo roca que protege al usuario y a sus aliados de movimientos que alcanzan múltiples objetivos.
* Abrigo Mágico: Movimiento de estado de tipo psíquico que refleja los movimientos de estado hacia el oponente.
* Picos: Movimiento de estado de tipo suelo que daña a los oponentes que entran
* Picos tóxicos: Movimiento de estado de tipo veneno que envenena a los oponentes que entran
* Roca sigilosa: Movimiento de estado tipo roca que daña a los oponentes que entran.
* Desempañado: Movimiento de estado de tipo volador que elimina los peligros del campo
* Sala de trucos: Movimiento de estado de tipo psíquico que invierte el orden de velocidad de todos los Pokémon durante cinco turnos.
* Fuego fatuo: Movimiento de estado tipo fuego que quema al oponente.
* Ola de Trueno: Movimiento de estado de tipo eléctrico que paraliza al oponente.
* Tóxico: Movimiento de estado de tipo veneno que envenena al oponente y lo daña gradualmente con el tiempo.
* Proteger: Movimiento de estado de tipo normal que protege al usuario de ataques.
* Detectar: Movimiento de estado de tipo lucha que protege al usuario de ataques y revela el movimiento del oponente.
* Resistir: Movimiento de estado de tipo normal que permite al usuario sobrevivir con 1 HP.
* Sustituto: Movimiento de estado de tipo normal que crea un sustituto de la salud del usuario.
* Recuerdo: Movimiento de estado de tipo oscuro que reduce el ataque y la velocidad del usuario y confunde al oponente antes de desmayarse.
Por reproducción:
* Encanto: Movimiento de estado tipo Hada que reduce el ataque del oponente.
* Falsificar: Movimiento físico de tipo normal con prioridad que hace retroceder al oponente.
* Dulce Beso: Movimiento de estado tipo hada que tiene la posibilidad de paralizar al oponente.
* Codicia: Movimiento físico de tipo normal que roba un objeto al oponente.
* Ojos de muñeca: Movimiento de estado tipo Hada que reduce el ataque del oponente.
* Cosquillas: Movimiento de estado de tipo normal que reduce la defensa y el ataque del oponente.
* Voz de desarmado: Movimiento especial tipo hada
* Viento de hadas: Movimiento especial tipo hada
* Fuego Místico: Movimiento especial tipo Hada que tiene la posibilidad de reducir el ataque especial del oponente.
Esta no es una lista exhaustiva, ya que algunos movimientos también pueden aprenderse por otros medios, como la reproducción o los eventos.