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Cómo hacer que el Proyecto Tic - Tac -Toe en Junie B.

" Junie B. Jones " es una serie de libros infantiles populares para niños de 4 a 8 de la autora Barbara Park. Sin embargo, es igual de divertido de leer como un adulto ya que es para un niño . En " Junie B. Jones y el Yucky Blucky Pastel de frutas, " Junie B. aprende acerca de ser un mal perdedor . El juego de tic- tac -toe que ella juega en el libro es un clásico , fácil juego que cualquiera puede jugar en casa. Junie B. le gana a su abuelo en todos los juegos que juegan , incluyendo tic- tac -toe que ella se refiere como " - tac - tic sapo . " Más tarde, cuando se desafía a sus amigos a esos juegos , ella pierde , incluso en TIC-TAC- toad.Things que necesitará
" Junie B. Jones y el Yucky Blucky Fruitcake " Book of Pedazo de papel
negro marcadores de archivo: Dos marcadores de otros colores , crayones o lápices de
Mostrar Más instrucciones Matemáticas 1

Hacer un tablero de tres en raya ( o como Junie B. se refiere a ella , " tic- tac - sapo " ) trazando dos líneas verticales en un pedazo de papel con un marcador negro y dos líneas horizontales bisectan las líneas verticales por lo que tiene un pequeño tablero de ajedrez con una caja cerrada en el centro y todas las otras abiertas . Si lo desea, puede dibujar un cuadrado alrededor de todo el asunto para cerrar todos los cuadros . Esta es su tablero de juego .
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Utilice dos marcadores, crayones o lápices de colores diferentes para los dos jugadores . Para ganar el juego , usted tendrá que conseguir tres de un símbolo en una fila . Para hacer una tabla larga duración , usar un pedazo laminado de papel o cartulina y dibujar el tablero de tres en raya con un marcador permanente . A continuación, utilice dos marcadores de borrado en seco de diferentes colores para los dos jugadores . O utilice piezas corrector de diferentes colores u otras piezas del juego en lugar de X y O.
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Elegir un cuadro de uno de los nueve cuadrados y llamar su símbolo elegido allí, por ejemplo X . El otro jugador , O, elegirá una caja y colocar su símbolo allí. Se podría tratar de frustrar X de la colocación de dos seguidas dibujando su O en una caja junto a X. Los jugadores continúan tomando turnos y colocar símbolos hasta que el tablero está lleno o que un jugador haya logrado conseguir tres en una fila . Si los dos jugadores frustrados con éxito entre sí y no hay tres en una fila , el juego se considera un empate .
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Juego por las reglas . Cuando Junie B. jugaba con su abuelo, su abuelo la dejó salirse con la ganadora haciendo una línea curva para conectar su Xs aun cuando no estaban en una fila recta . Luego, cuando Junie juega con su mejor amiga Grace , Junie gritó , " Tic - tac - sapo, tres en un camino ! " y Grace se enojó con Junie B. por hacer trampa porque su Xs no estaban en una fila recta . Ella incluso mostró a todos en el autobús del tablero tic -tac - sapo avergonzar Junie .

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