Elija si su mundo de fantasía es una versión alternativa de la Tierra o en otro planeta . La Tierra alternativa - o " realidad alternativa " - ajuste es donde el mundo en general tiene la misma geografía, pero algo sucedió en un momento crítico en la historia para provocar un cambio notable. El cambio podría ser menor o drástica , limitado solamente por su imaginación . Versiones alternativas de los personajes pueden aparecer en las historias donde hay viajes entre diferentes realidades .
2 Geographic cuenta con ajustes de la fantasía de influencia.
Describe la geografía mundial . Considere la posibilidad de la colocación de los continentes , océanos , montañas y otras características . En una Tierra alternativa , eventos catastróficos pueden haber causado cambios geográficos . Por ejemplo , California puede ser una gran isla debido a la actividad sísmica , o puede haber un cráter en el lugar de París. La geografía juega un papel importante en desarrollo de la historia , y por lo tanto es un punto crítico de consideración.
3 cambio estacional es un obstáculo eficaz en misiones de fantasía.
Describir las estaciones. Las cuatro estaciones son estándar en toda la ficción fantástica , pero como el escritor , puede crear variaciones estacionales que no volvería a ver en la Tierra . Planetario de inclinación , giro excéntrico y órbita , juegan papeles en la severidad de las condiciones meteorológicas estacionales . Considere cómo su historia se verá afectado por el cambio estacional mínima, en comparación con el cambio severo.
4 Farmland es un recurso natural crítico en mundoArquitectura .
Lista de recursos naturales y en el que se encuentran . Campos agrícolas, minerales, piedras preciosas y metales afectan la estructura social en mundos de fantasía . Comercio y política a desarrollar para hacer frente a la necesidad de recursos . Vida y el sustento de tus personajes se verán afectados por la distribución de los recursos .
Crear la tecnología
5 " Steampunk " es un tema de tecnología popular .
Determinar el nivel de tecnología en su mundo . Puede ser prehistórico , edad de hierro , moderno, futurista o una fusión lógica de dos o más años de edad . Usted puede optar por crear un dispositivo , o gama de dispositivos , única de su mundo .
6 caballos juegan un papel importante en algunos mundos de fantasía .
Describir la forma ( s ) de transporte en el mundo. Caballo, a pie y veleros son modos comunes de transporte, pero no se limitan a los que , incluso en entornos de baja tecnología .
7 La tecnología puede tomar cualquier forma que usted se imagina.
Describa otra tecnología relevante . La comunicación de larga distancia , la ciencia médica y otros avances tecnológicos son factores en las historias de fantasía . Imagínese qué capacidades y límites afectan a las personas de su mundo . Tal vez va a crear algo que nadie ha imaginado . Estos son elementos que enriquecen su mundo y tirar sus lectores en más.
Crear la magia de
8 Magic desempeña una variedad de papeles en la fantasía.
Determinar la ocurrencia de la magia , si existe en su mundo . Magia puede ser inherente a todo el mundo , la mitad de la población , o muy pocos. Algunas fantasías tienen una fuerte dependencia de la magia, mientras que otros emplean con moderación .
9 Los textos antiguos se puede decir que transmitir poderes mágicos .
Describir el origen de la magia. Puede venir de las almas de los individuos raros, imbuido en el ambiente, reside en el poder de las palabras , o puede provenir de una fuente inesperada . Tal vez se limita a un grupo selecto de talismanes . Cualquiera que sea la fuente , se influye en la fuerza y el tipo de magia que se puede realizar .
10 brujas son solitarias en muchas historias .
Describir el papel de los magos en su mundo . Pueden ser popular o vilipendiado en la sociedad en general. Popularidad Magos puede depender de qué región viajan. Muchas fantasías asignan magos una clase propia , generalmente por encima de la del ciudadano medio . Otros magos fantasías a cielo contra los gobernantes que les prohíben . Las categorías también pueden ser asignados por la destreza de un mago en su oficio .
Crear paises Cultura
11 Ruinas antiguas insinúan el pasado de una cultura .
Crear una historia . No tiene que ser extensa , pero debe explicar por qué las cosas son como son. Las tradiciones se basan en la historia , como lo son las actitudes y sistema de clases de la sociedad . Por ejemplo, considere qué tipo de historia que podría dar lugar a una sociedad matriarcal .
12 Muchas historias de amor que involucran a los lectores imagen .
Desarrollar un sistema de liderazgo . No hay una regla que debe tener reyes o reinas en su mundo de fantasía , pero vale la pena recordar que los lectores tienden a amar la idea de la realeza . Crear un sistema que se ajuste a su mundo y sus historias .
13 ¿Podría este caballero ser una mujer en tu mundo ?
Determinar los roles de género . Los roles tradicionales se pueden hacer cumplir o destrozados . Decidir si los roles en su sociedad son firmes , o si no hay flexibilidad. Considere la reacción en varias sociedades a una mujer que quiere ser un soldado .
14 Puede haber tugurios en un mundo de fantasía .
Describir las castas sociales . División de clases puede ser estrecha, pero por lo general es amplia . Clase de un individuo se determina generalmente en el nacimiento. Avance puede o no ser una opción. Considere lo que puede llevar a alguien a convertirse en un paria y cuáles son las consecuencias sociales serían . Giros de estos conceptos pueden añadir profundidad a la cultura de un mundo .
15 mercados desempeñan un papel importante en la mayoría de las fantasías .
Establecer un sistema económico . Comercio y los impuestos son realidades cada lector pueda entender. Crear un sistema adecuado para el nivel de la tecnología en el mundo. Los sistemas basados en monedas son comunes en mundos de fantasía con niveles tecnológicos bajos. Fiscalidad y la disponibilidad de bienes tienen profundos efectos sobre las personas en todos los mundos .
16 Religión y filosofía de unidad muchas historias .
Describir las creencias religiosas y filosóficas en su mundo . Estos pueden desempeñar papeles grandes , o pueden ser de poca consecuencia . Villanos a menudo se aprovechan de las creencias regionales con el fin de lograr sus objetivos. Del mismo modo , los héroes y heroínas que figuran en sus aventuras con los ideales que reflejan sus propias creencias . Esto puede convertirse en el principal factor impulsor de una historia.