Esquema de la estructura general de su historia . Haga esto por escrito y con tres títulos en papel o utilizando un procesador de textos . Esas partidas se deben etiquetar primer acto , el segundo acto y la Ley de tres. Usted puede tener más actos , pero la estructura de tres actos es el más común y normalmente forma a sí mismo de forma natural en una historia bien escrita . Rompiendo su historia en una estructura de tres actos puede ayudarle a concentrarse . Escribir esas rúbricas suficientemente separadas para que tenga espacio para escribir ritmos y escenas
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En cada acto , comenzar a escribir los " . Beats " de su historia . Un golpe es el bit de información más pequeña que se puede medir en una historia. Puede ser cualquier pieza de acción que tiene un efecto sobre su historia. Limite los latidos que usted escribe . Un ritmo se parece a esto :
1 . Jane contesta el teléfono .
El anterior es un golpe, pero dependiendo de la historia , que puede o no puede ser que desee incluir. A menos que Jane contestar el teléfono juega un papel importante para un elemento de la historia que sigue, este isn &' ta superar desea incluir . Un golpe podría incluir es " Jane encuentra Tommy &' s pistola " o " Jane compra un arma . " Estos dos bits de acción probablemente ( y debe) figura en la historia posterior.
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Continuar para escribir estos pequeños golpes , agregar y quitar hasta que usted siente que tiene una estructura para un secuencia. Después de cada serie de golpes que comprende una escena , escribir en mayúsculas y el número que ESCENA . Varios golpes constituyen una escena. Cuando se tienen dos o tres escenas que componen una secuencia importante de eventos en su historia , etiquetar estas escenas como una secuencia y numerarlos .
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Escribir ritmos, escenas y secuencias hasta que tenga su primer acto . Los ritmos, escenas y secuencias que componen su primer acto se escriben en debajo de su primer acto encabezado . Estos elementos de la historia , para el final del primer acto , deben traer a un incidente incitar . El incidente incitar es el evento que envía su personaje principal en el camino para lograr su objetivo .
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Estructura de los dos últimos actos de su hoja de historia de la misma manera . Los golpes en el segundo acto deben establecer la oposición para su personaje principal . Una vez más , elegir los latidos incluyas sabiamente . Golpes en el segundo acto serán eventos que hacen que sea difícil para su personaje principal para tener éxito , culminando en una secuencia que pone a su personaje principal en su punto más bajo . Golpes en el tercer acto comprenderán eventos que eventualmente conducen a su personaje principal para superar y alcanzar su meta .