Aquí hay un desglose:
* Los Gamemakers crean los desafíos: Preparan la arena con obstáculos, criaturas peligrosas y entornos cambiantes. Introducen peligros específicos como las rastrevíspulas o las bayas venenosas.
* Los Vigilantes manipulan el entorno: Pueden controlar el clima, el terreno e incluso eventos específicos dentro de la arena para crear suspenso y hacer que los tributos luchen más.
* Los Gamemakers controlan el flujo de información: Pueden manipular la percepción que los espectadores tienen de los homenajes destacando ciertas acciones, restando importancia a otras e incluso fabricando información.
* Los Gamemakers influyen en las alianzas: Pueden utilizar el campo de fuerza, los cambios en el entorno o incluso la intervención directa para forzar a los tributos a formar alianzas o romperlas, añadiendo dramatismo y elementos impredecibles a los Juegos.
En esencia, los Vigilantes están orquestando activamente los eventos de los Juegos del Hambre, buscando constantemente formas de hacer que el espectáculo sea más cautivador y entretenido para la audiencia. Esta constante manipulación y presión es lo que hace que "perseguir a los tributos" sea un aspecto crucial de los Juegos del Hambre.