Crear un diagrama de flujo básico, con la historia completa sobre el mismo . Tome la línea principal de la historia y crear ramas que ambos vuelven a la narración principal y terminar ya sea como una pérdida ( como la muerte de la protagonista o el éxito del antagonista ) o en un final neutral ( se alcanzó la meta de la historia pero fue incompleto o insatisfactorio ) . Una vez que haya configurado sus historias principales y secundarias se puede empezar a perfeccionar su plan general .
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Toma decisiones de los lectores tienen un impacto directo sobre la acción de la historia . Si el lector se da a elegir entre ir a la derecha oa la izquierda , sin información para basar su decisión sobre , no hacer de una manera arbitraria conducir a su muerte y uno para el éxito. Si hay una trampilla por el camino de la izquierda tiene un mecanismo para descubrir la trampa y volver al camino de la derecha .
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Anime a situaciones en las que el lector necesita para tomar decisiones importantes y evitar tener que tomar decisiones innecesarias . Dar la opción de huir de una zona o buscar una habitación está muy bien, pero que requiere que el lector elija específicamente la forma de huir o qué áreas de la habitación para buscar primero se está convirtiendo en demasiado específico .
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Recuerde que , mientras que es interactivo , todavía es una historia. Esto significa muchas opciones y detalles más pequeños están fuera de las manos de los lectores . Mantenga el lector interesado con una buena narrativa y limitar sus opciones a las zonas donde la historia tiene la oportunidad de diversificarse verdaderamente . La historia , sin importar lo que las elecciones se realizan , se supone que se mueve a una sola conclusión unificada .