MANUAL DE INSTRUCCIONES
INTRODUCCIÓN
Electronic Battleship es un juego de guerra submarina para 2 jugadores. Diriges una flota de 5 barcos que van desde el enorme portaaviones hasta el pequeño barco patrullero. Tu oponente te enfrenta con una flota idéntica a la tuya. El "radar" electrónico te ayuda a localizar los barcos de tu oponente. El primer jugador que consiga hundir 5 de los barcos de su oponente será declarado ganador.
CONTENIDO
Cada juego incluye lo siguiente:
Dos unidades de juego Dos pares de cuadrículas Cuatro clavijas de plástico Un manual de instrucciones
ENSAMBLAJE
Retire todas las piezas de la bandeja de embalaje y verifique el contenido para asegurarse de que todas las piezas estén presentes. Doble las dos cubiertas de la unidad de juego. Deslice la rejilla frente a cada unidad. Conecte su unidad a la unidad de su oponente con el cable conector provisto.
OBJETO
El objetivo del juego es hundir la flota de barcos de tu oponente utilizando señales de radar.
CONFIGURACIÓN
1. Cada jugador elige un color y coloca sus barcos en la cuadrícula según los números de sus cascos.
2. El jugador 1 establece las coordenadas del objetivo para sus barcos. El jugador 2 establece las coordenadas de su objetivo.
COORDENADAS OBJETIVO
Cuando estableces las coordenadas del objetivo, le dices a tu unidad dónde mostrar los aciertos y los errores. Hay 10 filas (A-J) y 10 columnas (0-9) en su cuadrícula. Tu primer barco (portaaviones) tiene 5 de largo, por lo que necesitas 5 golpes consecutivos para hundirlo. Debes colocar tu primera coordenada en el medio de la cuadrícula (es decir, "E-5"). Esto asegura que tienes suficiente espacio a cada lado de tu nave para realizar impactos. Su segunda coordenada debe estar una encima de la primera (por ejemplo, "D-5") Luego "C-5", "B-5" y "A-5".
JUGAR EL JUEGO
1. Decide qué jugador irá primero.
2. El jugador 1 anuncia las coordenadas de una casilla objetivo que ha seleccionado. (por ejemplo, "E-5") Configure la luz indicadora de su unidad para que coincida con este cuadrado y presione el botón de disparo.
3. Escucha el tono producido por la unidad de tu oponente.
4. Consulta el indicador de tono de la unidad de tu oponente para ver el impacto en su nave.
5. El jugador 1 marca su acierto o error en su cuadrícula de objetivos. El jugador 1 vuelve a anunciar una coordenada; dispara y graba como lo hizo el jugador 2 antes.
6. El juego se alterna entre jugadores hasta que un jugador haya hundido todos los barcos de su oponente.
CARACTERÍSTICAS DE LA UNIDAD DEL JUGADOR
Botón de disparo
Presione esto para enviar su pulso de radar.
Indicador de objetivo
Esta luz mostrará las coordenadas de tu objetivo tanto en tu cuadrícula como en la de tu oponente.
Indicador de radar
Los LED en esta pantalla indican el cuadro objetivo y un acierto ("H"), un fallo ("M") o "No disparado".
Indicadores de tono
Estas luces te mostrarán el tono producido por la unidad de tu oponente. Cada barco produce su propio tono único que se corresponde con la eslora de ese barco.
Indicador de comprobación de batería
Esta luz indica si su unidad tiene suficiente duración de batería. Si no enciende, deberás reemplazar las baterías.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Si su unidad de juego no funciona correctamente, verifique lo siguiente:
1. ¿Están instaladas correctamente las baterías?
2. ¿Las baterías están débiles o agotadas?
3. ¿Está bien conectado el cable conector?
4. ¿Están insertadas correctamente las rejillas objetivo?
NOTAS
1. Sólo un jugador debe disparar a la vez.
2. Las mismas coordenadas se pueden probar tantas veces como se desee, pero solo cuentan una vez.
3. Si hay alguna dificultad para entender si su disparo fue un acierto o un error, ambos jugadores deben estar de acuerdo sobre el resultado.
PIEZAS DE REPUESTO
Si alguna de las piezas del juego se pierde o se rompe, se pueden solicitar repuestos a través de los servicios de pedido de piezas de Milton Bradley Company.
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