Fan cabo una baraja de cartas boca abajo sobre la mesa y pidió dos voluntarios . Pídale al primer voluntario para tocar la tarjeta que él piensa es el as de corazones . Lleve la tarjeta el voluntario elige y anuncia que el voluntario ha adivinado correctamente . Luego pida al segundo voluntario para tocar una tarjeta diferente , como el siete de diamantes . Recoge la tarjeta de los segundos toques voluntarios y confirmar que él también ha adivinado correctamente . Anuncie que usted tratará de encontrar una tercera carta , como el tres de picas. Seleccione una tarjeta . Dé vuelta a su mano para revelar que usted y los voluntarios todos han adivinado correctamente , y eso sí que le están sosteniendo el as de corazones , el siete de diamantes , y los tres de espadas
Psychic Cards - . El
Secret
Coloque el as de corazones en la parte superior de la cubierta antes de comenzar el truco . Extienda las tarjetas y gesto para voluntarios de A a recoger la tarjeta que cree que es el as de corazones . Voluntario A inevitablemente recoger una tarjeta diferente . Imagínese que ha elegido el siete de diamantes . Felicitarlo por recoger el as de corazones , a pesar de que él no tiene . Pida al voluntario B para recoger el siete de diamantes .
Voluntario B inevitablemente recoger una tarjeta diferente , ya que el siete de diamantes está en que ya están en tu mano . Imagínese que ha escogido el tres de picas. Recoger el tres de espadas y luego felicitarlo por escoger el siete de diamantes . Luego de anunciar que se encuentra el tres de tréboles . Por supuesto , usted ya tiene los tres clubes , junto con el siete de diamantes , en la mano . Levante el as de corazones de la parte superior de la cubierta. Gire las tres tarjetas por lo que los voluntarios puedan verlos. Los voluntarios , sin saber el orden real en que sus cartas han sido recogidos , asumirán que lo hicieron realmente adivinen correctamente .
La Tarjeta encantada
el efecto de una carta perseguido consiste en una tarjeta de levantarse de la cubierta como si controlado por un fantasma . Es un clásico perenne de magia con cartas , y muy fácil de realizar . Simplemente avivar las cartas sobre la mesa y pedir su voluntario para seleccionar cualquier tarjeta . Pida al voluntario que devuelva la tarjeta a la cubierta y luego realizar un " pase" para traer la tarjeta a la parte superior de la cubierta. Sostenga la cubierta en posición vertical entre el pulgar y el dedo anular , por lo que el público puede ver la cara de la carta de abajo . Esto dejará su dedo índice y medio libres para empujar lentamente la carta superior hacia arriba. El efecto será como si un fantasma está tirando de la tarjeta desde el centro de la cubierta .
El Pass
Para realizar un pase , pida a su espectador para seleccionar cualquier tarjeta . Sostenga la cubierta en su mano izquierda . Cortar las tarjetas aproximadamente en el punto medio. Pregunte al espectador para reemplazar su tarjeta de allí. La caída de las cartas que quedan en la parte superior , pero crear una ruptura en la cubierta colocando la punta de su dedo meñique izquierdo en la esquina trasera de la tarjeta del espectador .
Excluir las cartas debajo de la fractura en la palma de tu mano y luego cortados a la parte superior de la cubierta. La tarjeta del espectador ahora será la primera carta de la baraja
.
Es importante que este movimiento se lleva a cabo de la mejor manera posible. Practique el movimiento en su casa hasta que se pueda realizar de forma rápida y fluida sin mirar la cubierta. Los espectadores no notarán un pase rápido y seguro si mantiene su atención con golpeteo .
The Perfect Poker Hand
La mano de póquer perfecto es un simple truco en el que el mago trata a sí mismo una escalera real perfecta . Las probabilidades de que una mano tan emergentes espontáneamente de una baraja barajada son extremadamente escasas. Antes del truco , tomar el 10 , jota, reina , rey y as de un palo de la baraja . Coloque el as en la parte superior de la cubierta, el rey cuarto de la parte superior , la octava reina de la parte superior , el duodécimo cable de la parte superior y el 10 decimosexto de la parte superior .
Reunir tres voluntarios y pídales que se turnan corte la baraja. Dígales que ellos pueden hacerlo tan a menudo como les gusta . La razón por la cual se les pregunta a cortar la baraja es que le da la apariencia de haber mezclado las tarjetas sin tener que cambiar el orden demasiado.
Una vez que han cortado la cubierta cuatro o cinco veces , ventilador de las tarjetas en frente de ellos . Explique que usted está haciendo esto para que puedan ver las cartas se mezclan . Mientras que están examinando las tarjetas , localizar el as y comprobar cada cuarta carta posterior para ver si siguen la secuencia . Si no lo hacen , eso significa que las tarjetas restantes estarán en la parte superior de la cubierta, separados por otras tres cartas. Cortar todas las cartas de el as en la parte superior de la cubierta y luego comenzará tratar . Encaja su tarjeta primero y dejar de una vez que todos los jugadores tienen cinco cartas cada uno . Dale vuelta a cada lado, comentando sobre si está o no creo que tenga la oportunidad de ganar , y luego girar sobre su propio para revelar la escalera real .