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Imposible Trick Illusion Magic Card

Todos los trucos de cartas están diseñadas para que el mago parece capaz de lo imposible . Sin embargo , la mayoría de los espectadores están familiarizados con los conceptos básicos de prestidigitación de la mano , incluso si no saben ningún propios trucos específicos . Mientras que un efecto puede impresionar inicialmente , es posible que más adelante descartarlo simplemente como una colección de artimañas ingeniosas o el producto de una baraja truco. Para hacer su magia parece realmente imposible, el efecto debe ser tan poderosa que parece descartar incluso la posibilidad de un juego de manos . Una forma de lograr este tipo de efectos es utilizar un poco de habilidad conocido llamado " sincronización ". Preparación

Mano a su espectador una baraja completa de tarjetas y pedirle que examine y barájalo .
Presentación

Tome la cubierta posterior y decirle que usted va a tratar de memorizar toda la baraja . Dígale que el récord mundial de memorizar una baraja barajada es de 48 segundos, pero que se siente seguro de que puede hacerlo en menos de 10 Rápidamente, y con una expresión estudiosa , rifle a través de la cubierta de fingir que memorizar las tarjetas a medida que avanza .

Selección

Mano de la cubierta de nuevo a su espectador y pedirle que escoger una tarjeta y lo puso en su bolsillo . Esta es una elección completamente libre y justa por parte de ella . Dile que demostrar sus habilidades , que se verá a través de la cubierta e identificar qué carta que daba.
La pregunta abierta

En este punto , usted no tiene idea lo que la tarjeta que daba. Lo primero que debe hacer es identificar su color. Con el mazo boca arriba , realizar una reproducción aleatoria rusa muy rápida ( ver las referencias para obtener instrucciones sobre cómo realizar una reproducción aleatoria de Rusia ) . Las tarjetas volar de un lado al otro a gran velocidad . Entonces pretender haber identificado el color de la tarjeta de su espectador . Pídale que la siguiente pregunta :

" . Creo que he identificado el color de tu tarjeta no es una tarjeta de negro , ¿verdad? "

Esta es una pregunta abierta . Si ella dice "Sí, lo es" , dice " me lo imaginaba " y si " No, no lo es " , digo " No, yo no creo que era. " Mediante el uso de una pregunta abierta que pueda responder de una manera que hace que parezca que usted sabía el color de su tarjeta, independientemente de lo que dice. Para este ejemplo vamos a pretender que su espectador recogió una tarjeta roja, el 7 de corazones .
Clocking

Para identificar qué carta específica se ha hecho, lo que necesita el reloj de la cubierta . Clocking es una técnica matemática muy simple. Tome la cubierta y el pulgar a través de las tarjetas , concentrándose sólo en los rojos . Sume los valores de cada tarjeta a medida que avanza . Siempre que el total de su va por encima de 10 , reste 10 de modo que lo que queda es un número de 1 dígito .

Por ejemplo , digamos que las seis primeras cartas rojas en la baraja son el 4 de Corazones , 8 de Diamantes , 7 de corazones , 6 de diamantes , 3 de corazones y el 9 de Diamantes. He aquí cómo lo haría reloj ellos :

4 + 8 = 12 , 12-10 = 2 , 2 + 7 = 9 , 9 + 6 = 15 , 15-10 = 5 , 5 + 3 = 8 , 8 + 9 = 17 , 17-10 = 7

su "registraron " total sería de 7 Cada vez que su total acumulado supera 10 , restar inmediatamente antes de añadir la siguiente carta. Esto suena difícil, pero hay trucos que puede utilizar para hacer más fácil . Debido a que se resta 10 cada vez que su total acumulado supera 10 , se puede pasar por alto el 10 de corazones y 10 de diamantes completo. La Jota, Reina y Rey , valen 11 , 12 y 13, respectivamente . La forma más fácil de " reloj " que es añadir sólo 1 , 2 o 3

Si esto suena difícil, no te preocupes . Con un par de horas de práctica usted debería ser capaz de conseguir esto a 15-20 segundos . Es sólo una cuestión de formación . Recuerde, usted no necesita agregar más alto que 10
Clocking continuó .

Una vez que haya registrado hacia todas las tarjetas rojas en la cubierta , tome su total y restar desde 12.Que le dará el valor de la tarjeta de su espectador . Por ejemplo , si el total es 5, entonces usted sabe que su espectador está sosteniendo un 7.

Sin embargo , el método de reloj no es 100 % perfecto . Si el resultado final es 1 entonces la tarjeta del espectador podría ser un As ( 1 ) , o un gato ( 11 ) . Si es 2 , entonces la tarjeta podría ser una reina ( 12 ) 2 o una . Si es 3 , entonces podría ser un 3 o un Rey ( 13 ) .
El Final

Pulgar a través de las tarjetas por segunda vez. Para hacer que esto parezca mas digamos natural a su espectador " Creo que sé qué tarjeta que usted escogió , pero quiero dejar claro. "

En este punto se conoce el valor de la tarjeta (o , por lo menos , que ha reducido a dos valores posibles ) por lo que necesita para mirar de nuevo para ver qué tarjeta roja de ese valor se mantiene . A continuación, puede trabajar hacia fuera la tarjeta exacta de su espectador . Incluso si tienes la mala suerte de tener que buscar dos cartas , digamos, una a una reina o 2 , la operación no es difícil.

Nuestro espectador eligió el 7 de corazones tan pronto como vemos el 7 de Diamantes , podemos terminar el truco y decirle al espectador a su tarjeta. Esto aparecerá milagrosa porque tenía un control completo sobre qué carta que eligió , se barajó la cubierta, y ella también comprobado por los trucos . La única conclusión que se puede extraer es que has memorizado una cubierta entera en 10 segundos .

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