- Cada jugador comienza construyendo una baraja de 40 a 60 cartas. Un mazo puede incluir cartas de monstruos, cartas de hechizos, cartas de trampa y cartas de mazo adicionales como monstruos de fusión, sincronización y xyz.
- Ambos jugadores barajan sus mazos y cada uno roba 5 cartas.
- Fase de sorteo :Cada jugador roba una carta de su mazo.
- Fase de espera :No se realizan acciones.
- Fase Principal 1 :Los jugadores pueden invocar monstruos, colocar hechizos/trampas y activar efectos de cartas.
- Fase de batalla :Los jugadores pueden atacar a los monstruos de su oponente o atacar directamente sus puntos de vida.
- Fase Principal 2 :Similar a la Fase Principal 1.
- Fin de Fase :No se producen acciones y comienza el siguiente turno.
- Las cartas de monstruo se pueden invocar desde tu mano o desde el campo.
- Los monstruos normales pueden ser invocados pagando su coste de invocación, mientras que las condiciones de invocación especiales varían.
- Las cartas mágicas tienen una variedad de efectos y pueden activarse durante las fases principales 1 y 2. Algunas se usan desde tu mano, mientras que otras se colocan boca abajo en el campo y se activan más tarde.
- Las cartas de trampa se colocan boca abajo en el campo y se activan cuando se cumplen ciertas condiciones, como cuando un oponente invoca un monstruo o ataca.
- Cada jugador comienza con 8000 puntos de vida. Cuando los puntos de vida llegan a 0, el jugador pierde el duelo.
- Cuando los monstruos luchan, sus puntos ATK (ataque) se comparan con sus puntos DEF (defensa).
- Si el ATK es superior a la DEF, el jugador defensor sufre un daño igual a la diferencia.
- Si el DEF es mayor que el ATK, no se causa daño.
- El objetivo es reducir los puntos de vida de tu oponente a 0.
- También puedes ganar obligando a tu oponente a robar cuando su mazo está vacío o mediante efectos de cartas específicas.
Recuerda :Hay muchas más complejidades y reglas en el juego, esto solo cubre los aspectos básicos del juego.