Interrupción:
* Sentencia Solemne: Esta trampa clásica niega la invocación de un monstruo (incluyendo fusión, sincronización, XYZ y enlace) con un poderoso monstruo de 2600 ATK.
* Homenaje Torrencial: Desterrar a todos los monstruos de tu oponente es un efecto devastador, a menudo ganando el juego directamente.
* Huelga Solemne: Esta carta niega el efecto de un monstruo e inflige daño, lo que la convierte en una excelente opción tanto para la defensa como para el ataque.
* Drenaje de habilidades: Esta carta desactiva todos los efectos de los monstruos en el campo, cambiando completamente el curso del duelo.
* El vacío de la vanidad: Una carta poderosa que hace imposible que tu oponente invoque monstruos desde su mano o cementerio.
* Agujero trampa para compuertas: Niega la invocación de un monstruo y lo convierte en un monstruo boca abajo inútil.
Recuperación/Protección:
* Llamada de los Encantados: Recuperar un monstruo poderoso del cementerio puede cambiar completamente el impulso del juego.
* Libro de la Luna: Esta carta puede acabar con cualquier monstruo poniéndolo boca abajo, haciéndolo vulnerable a los ataques.
* Barrera dimensional: Esta carta protege a tus monstruos de la destrucción mediante efectos de focalización, especialmente útil contra hechizos de eliminación específicos.
Contratrampas:
* Fuerza del espejo: Destierra a todos los monstruos atacantes, una carta muy poderosa en muchas situaciones.
* Dispositivo de Evacuación Obligatoria: Obliga a tu oponente a enviar un monstruo a su mano, interrumpiendo sus jugadas.
* Cilindro Mágico: Una trampa clásica que redirige el daño del ataque al atacante, lo que a menudo resulta en un escenario de final del juego.
Otras trampas poderosas:
* La barrera principal: Esta trampa niega cualquier efecto de carta que tenga como objetivo a uno de tus monstruos boca arriba.
* Real Decreto: Esta carta desactiva todas las cartas mágicas y de trampa excepto ella misma, cambiando por completo la forma en que se juega el duelo.
* Lanza Prohibida: Desterrar cualquier hechizo o carta trampa que esté activada, dificultando el uso de efectos de cartas potentes.
Tenga en cuenta que esta es sólo una pequeña selección de trampas poderosas y que existen muchas otras. La mejor trampa para ti dependerá de la estrategia de tu mazo y de la situación específica.
También es importante tener en cuenta que Yu-Gi-Oh es un juego en constante evolución y se lanzan nuevas cartas con regularidad. Por lo tanto, es posible que en el futuro aparezcan nuevas y poderosas trampas, ampliando aún más las posibilidades dentro del juego.