Monstruos normales
* Definición: Este es el tipo más básico de carta de monstruo. No tienen efectos especiales y sus puntos de ataque y defensa están determinados por sus estadísticas.
* Ejemplos: "Dragón Blanco de Ojos Azules", "Mago Oscuro", "Sangan"
Hechizos normales
* Definición: Estos son hechizos que se activan inmediatamente y tienen un efecto único y simple.
* Ejemplos: "Pot of Greed" (robar dos cartas), "Mystical Space Typhoon" (destruir una carta de hechizo/trampa), "Change of Heart" (tomar el control de un monstruo del oponente)
Trampas normales
* Definición: Se trata de trampas que se activan inmediatamente y tienen un efecto único y sencillo.
* Ejemplos: "Tributo Torrencial" (destruye todos los monstruos en el campo), "Fuerza Espejo" (refleja todos los monstruos atacantes a su dueño), "Cilindro Mágico" (refleja un ataque)
Puntos clave sobre las cartas normales:
* Simplicidad: Suelen tener efectos sencillos sin condiciones complejas ni efectos múltiples.
* Versatilidad: Se pueden utilizar en diversas estrategias y mazos, lo que los hace valiosos en muchos casos.
* No limitado a tarjetas "normales": Si bien el término "normal" se usa más comúnmente para estos tipos de cartas, otras cartas también pueden considerarse "normales" debido a su simplicidad y falta de efectos complejos.
Más allá de lo "normal"
* Monstruos de efectos: Estos monstruos tienen habilidades especiales, lo que los hace más poderosos y versátiles.
* Monstruos de fusión: Estos se crean combinando otros monstruos.
* Monstruos Sincro: Estos se invocan combinando un monstruo Tuner con otros monstruos.
* Monstruos XYZ: Estos se convocan superponiendo monstruos uno encima del otro.
* Monstruos de péndulo: Estos tienen condiciones de invocación únicas y pueden funcionar como monstruos y hechizos.
Comprender lo "normal" en Yu-Gi-Oh no se trata de un tipo de carta específico, sino de la simplicidad y franqueza del efecto de una carta.