Arts >> Arte >  >> Magia >> Espectáculos de Magia

¿Cuál es el código para enojar a Transformers Jenga?

Asistente

Transformers enojados Jenga

Este código simula un juego de Jenga, pero con un giro:los bloques son transformadores enojados que se atacan entre sí cuando son derribados.

Reglas:

* El juego comienza con una torre de bloques, cada bloque representa un transformador enojado.

* Los jugadores se turnan para quitar un bloque de la torre y colocarlo encima.

* Si un jugador derriba algún bloque, los transformadores enojados en esos bloques se atacan entre sí.

* El jugador que derribe a los transformadores más enojados pierde el juego.

Código:

```pitón

importar aleatoriamente

transformadores =["Optimus Prime", "Megatron", "Bumblebee", "Starscream", "Soundwave", "Shockwave"]

def construir_torre():

torre =[]

para i en el rango(5):

fila =[]

para j en el rango(3):

fila.append(elección.aleatoria(transformadores))

torre.append(fila)

torre de retorno

def remove_block(torre, jugador):

print("El turno del jugador {}".format(jugador))

mientras que Verdadero:

fila =int(entrada("Elija una fila (1-5):")) - 1

si fila <0 o fila>=5:

print("Fila no válida. Elija un número entre 1 y 5.")

continuar

columna =int(entrada("Elija una columna (1-3):")) - 1

si columna <0 o columna>=3:

print("Columna no válida. Elija un número entre 1 y 3.")

continuar

si torre[fila][columna] ==Ninguna:

print("No hay ningún bloque en esa posición. Elija una posición diferente.")

continuar

romper

bloque =torre[fila][columna]

torre[fila][columna] =Ninguna

bloque de retorno, fila, columna

ataque def (bloque1, bloque2):

print("{} ataca {}!".format(bloque1, bloque2))

si bloque1 =="Optimus Prime":

si bloque2 =="Megatron":

devolver "¡Optimus Prime gana!"

demás:

volver "¡Megatron gana!"

elif bloque1 =="Megatrón":

si bloque2 =="Optimus Prime":

volver "¡Megatron gana!"

demás:

devolver "¡Optimus Prime gana!"

demás:

si bloque1> bloque2:

devolver "¡{} gana!".formato(bloque1)

demás:

devolver "¡{} gana!".formato(bloque2)

def game_over(jugador1_puntuación, jugador2_puntuación):

imprimir ("¡Se acabó el juego!")

si jugador1_puntuación> jugador2_puntuación:

print("¡El jugador 1 gana!")

elif jugador2_puntuación> jugador1_puntuación:

print("¡El jugador 2 gana!")

demás:

imprimir("¡Empate!")

definición principal():

# Construye la torre

torre =construir_torre()

print("¡Torre construida!")

# jugadores

jugador1_puntuación =0

jugador2_puntuación =0

mientras que Verdadero:

# Turno del jugador 1

bloque1, fila1, columna1 =eliminar_bloque(torre, 1)

# Verificar ataques

si fila1> 0 y torre[fila1 - 1][columna1] !=Ninguna:

ataque(bloque1, torre[fila1 - 1][columna1])

jugador1_puntuación +=1

torre[fila1 - 1][columna1] =Ninguna

si fila1 <4 y torre[fila1 + 1][columna1]!=Ninguna:

ataque(bloque1, torre[fila1 + 1][columna1])

torre[fila1 - 1][columna1] =Ninguna

jugador1_puntuación +=1

si columna1> 0 y torre[fila1][columna

Espectáculos de Magia

Categorías Relacionadas