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¿Qué hacen las trampas y hechizos de Yu Gi O?

En Yu-Gi-Oh! El juego de cartas coleccionables, las trampas y los hechizos son dos tipos de cartas que se pueden utilizar para alterar el curso de un duelo. Las trampas se colocan boca abajo en el campo y se pueden activar cuando se cumplen ciertas condiciones, mientras que los hechizos se lanzan inmediatamente después de la activación.

Trampas

Las trampas pueden ser de diferentes tipos, entre ellas:

Contratrampas: Estas trampas se pueden activar en respuesta al efecto de una carta del oponente, negando el efecto y, a veces, destruyendo la carta.

Trampas Continuas: Estas trampas permanecen boca arriba en el campo después de ser activadas y continúan aplicando sus efectos hasta que son destruidas o negadas.

Trampas normales: Estas trampas se activan boca abajo y pueden activarse durante el turno de cualquier jugador.

Trampas de campo: Estas trampas están boca arriba en el campo y afectan a ambos jugadores por igual.

Hechizos

Los hechizos también pueden ser de diferentes tipos, que incluyen:

Hechizos normales: Estos hechizos se lanzan y se resuelven inmediatamente, proporcionando una variedad de efectos como robar cartas, destruir cartas o curar puntos de vida.

Hechizos continuos: Estos hechizos permanecen boca arriba en el campo después de ser lanzados y continúan aplicando sus efectos hasta que son destruidos o negados.

Hechizos rituales: Estos hechizos se utilizan para convocar monstruos del Cementerio descartando monstruos del nivel especificado.

Equipar hechizos: Estos hechizos se adjuntan a los monstruos para darles un efecto adicional o un impulso en el ataque o la defensa.

Hechizos de juego rápido: Estos hechizos se pueden activar directamente desde la mano en lugar de tener que configurarlos primero.

Tanto las trampas como los hechizos se pueden jugar estratégicamente para obtener ventaja sobre tu oponente y ganar el duelo.

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