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¿Qué objetos se utilizaron en STOMP?

En STOMP, se utilizan los siguientes objetos:

1. Conexión:se utiliza un objeto Conexión para establecer una conexión con el corredor STOMP. Por lo general, contiene información como la dirección, el puerto y las credenciales de autenticación del corredor.

2. Sesión:un objeto Sesión representa una sesión lógica dentro de la conexión. Le permite crear, enviar y recibir mensajes.

3. Transacción:un objeto Transacción se utiliza para agrupar varios mensajes en una sola unidad de trabajo. Las transacciones se pueden confirmar o cancelar para obtener mensajes confiables.

4. Mensaje:un objeto Mensaje representa un único mensaje que se envía o recibe. Contiene el cuerpo del mensaje, el tipo de contenido, los encabezados y otros metadatos.

5. Destino:un objeto Destino representa un punto final con nombre donde se envían o consumen mensajes. En STOMP, los destinos suelen ser colas o temas.

6. Marco:Un marco es la unidad básica de comunicación entre el cliente y el corredor. Contiene un comando, que especifica la acción a realizar, y encabezados y datos del cuerpo opcionales.

7. SockJS:STOMP también admite el uso de SockJS, que proporciona una capa de abstracción para conexiones WebSocket. SockJS permite que STOMP funcione con varios protocolos de transporte, como WebSocket, HTTP o AJAX de sondeo largo.

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