1. Contracorriente (Anaklusmos): Esta es su arma principal:una espada que puede ser empuñada como una espada normal pero que se transforma en un bolígrafo cuando no está en uso. Es un regalo de su padre, Poseidón, y sirve como símbolo de su poder y herencia.
2. Brazalete del Campamento Mestizo del Campamento Mestizo: Este brazalete es un símbolo vital de su conexión con el Campamento Mestizo, el hogar de los semidioses. Le permite comunicarse con otros campistas y la magia que contiene lo protege de ciertos peligros.
3. Las flautas de Grover: Grover, el mejor amigo y sátiro de Percy, utiliza sus flautas para varias cosas. Los usa para comunicarse con otros sátiros, para controlar el flujo de la naturaleza e incluso para tocar música, aunque no es muy bueno en eso.
4. Dracma de Annabeth: Annabeth, la semidiós y mejor amiga de Percy, usa una dracma (una moneda griega) para llamar a un "taxi", un pegaso, para transportarlos rápidamente a través de distancias.
5. Moneda de Caronte: Una moneda especial necesaria para pagar el pasaje en el ferry de Caronte al Inframundo. Percy lo obtiene de un vagabundo que en realidad es un dios disfrazado.
6. El rayo: Aunque Percy no lo utiliza directamente, el rayo, robado a Zeus, es el objeto central del libro. Es la causa de los problemas de Percy y se convierte en un símbolo de la lucha de poder entre los dioses.
Es importante señalar que, si bien estos elementos son cruciales para la búsqueda de Percy, él depende principalmente de su rapidez de pensamiento, su coraje y su conexión con el mar para superar los desafíos.