En este juego móvil, la Pluma de Aceptación se utiliza para firmar el contrato con el duende Griphook, para ayudarte a escapar de Gringotts. .
Esto es lo que sucede:
1. Griphook te presenta la pluma. Te pide que firmes el contrato para aceptar su oferta de ayuda para escapar de Gringotts.
2. Debes usar la pluma para firmar el contrato tocándola en la pantalla. Esto significa que usted acepta los términos del contrato.
3. La firma del contrato activa la secuencia de escape. Luego, Griphook te guiará por la ruta de escape.
La Pluma de Aceptación es un elemento clave en este juego, que simboliza el acuerdo y la cooperación necesarios para un escape exitoso.