* Estadística de evasión: Esta es una estadística base de cada Pokémon, que se puede aumentar mediante el entrenamiento o mediante el uso de ciertos elementos o habilidades.
* Estadística de precisión del movimiento de ataque: Esta es una estadística de cada movimiento, que determina la probabilidad de que el movimiento alcance el objetivo.
* Efectos que aumentan la precisión: Algunas habilidades, elementos y movimientos pueden aumentar la precisión.
* Efectos reductores de la evasión: Algunas habilidades, elementos y movimientos pueden disminuir la evasión.
Si bien un Pokémon más rápido puede actuar primero y evitar un ataque, eso no los hace inherentemente más difíciles de golpear. La posibilidad real de esquivar un ataque se basa únicamente en los factores mencionados anteriormente.
Ejemplo:
Digamos que tienes un Pokémon rápido con alta evasión y un Pokémon más lento con baja evasión. El Pokémon rápido podría actuar primero y evitar un ataque, pero si el movimiento de ataque tiene alta precisión, el Pokémon más lento aún tiene la posibilidad de golpear al Pokémon rápido.
En definitiva, la velocidad es útil para actuar primero y atacar antes que el oponente, pero no influye directamente en la evasión.