Así es como funciona:
* Efecto prisión: Si un Pokémon usa Imprison, evita que el oponente use cualquier movimiento compartido entre los conjuntos de movimientos de los dos Pokémon. Esto significa que si ambos Pokémon tienen el mismo movimiento, el oponente no podrá utilizar ese movimiento.
* Dura toda la batalla: El efecto Prisión dura toda la batalla, independientemente de si el usuario está desconectado o desmayado.
* Solo afecta a movimientos: La prisión solo afecta los movimientos, no las habilidades ni los elementos retenidos.
* Se puede eliminar: El oponente puede eliminar la prisión usando el movimiento "Provocar" o "Desactivar" en el usuario.
Ejemplo:
Digamos que tu Pokémon tiene los movimientos "Imprison", "Thunderbolt" y "Ice Beam", y el Pokémon de tu oponente tiene los movimientos "Flamethrower", "Earthquake" y "Thunderbolt". Si usas Imprison, tu oponente no podrá usar "Thunderbolt" por el resto de la batalla.
Usos estratégicos:
Encarcelar es un movimiento muy útil para estrategias de nicho:
* Contra-selección: Puedes usar Imprison para detener un movimiento específico en el que confía tu oponente.
* Estrategia defensiva: Encarcelar se puede utilizar para bloquear los movimientos ofensivos de tu oponente, evitando que cause daño.
* Batallas de Dobles: Encarcelar se puede utilizar para proteger a tu compañero del movimiento de un oponente que comparten.
Cosas a tener en cuenta:
* Encarcelar es un movimiento de estado, lo que significa que no causa daño.
* Encarcelar no se puede utilizar si el conjunto de movimientos del usuario está vacío.
* Encarcelar no afecta los propios movimientos del usuario.