Determinar qué tipo de juego es lo que está marcando . Si es posible , ver clips de la jugabilidad , mira el concepto de arte y escuchar a sus efectos de sonido . Esto afectará a todos los aspectos de la música que escribe para ella.
2
Concretar una melodía para el juego recurrente , a menudo llamado el "tema ". Básica No tiene que ser una pista totalmente orquestada , pero conseguir la aprobación de los desarrolladores del juego en la melodía principal hará su trabajo mucho más fácil después .
3
Dividir las partes del juego que requieren anotar (en general una buena parte de cualquier juego ) en partes manejables y marcadamente diferenciadas . Por ejemplo , todas las partes del juego que requiere reflexivo , de mal humor la música de fondo se pueden separar de las partes que haya canciones de acción frenética . Esto también hará que su trabajo sea más fácil durante la parte real de la composición.
4
Escribir la música para cada sección del juego de acuerdo con el concepto artístico requerido para esa sección , y tomar notas minuciosas sobre los que canción es para que parte del juego . La forma más común de hacer esto es por nombrar las canciones según el lugar donde en el juego que se produzcan.
5
Dar voz a su puntaje usando un software de creación de música capaz de producir todos los instrumentos le han escrito en la música o una orquesta real de músicos pagados . Graba la música en formato adaptable , de alta calidad como Ogg Vorbis o WAV , y empaquetarlos juntos por el desarrollador del juego .