El tiempo de caída es la cantidad de tiempo que tarda un sonido en disminuir desde su nivel máximo hasta un nivel específico, generalmente medido en milisegundos (ms) . Un tiempo de caída más corto dará como resultado un sonido más entrecortado o abrupto, mientras que un tiempo de caída más largo dará como resultado un sonido más sostenido o reverberante. El tiempo de caída se puede controlar mediante una variedad de efectos, como reverberación, retardo y compresión.
La descomposición también se puede utilizar para crear efectos especiales, como hinchazón y decoloración. En un efecto de hinchazón, el tiempo de caída aumenta gradualmente con el tiempo, lo que hace que el sonido se vuelva más fuerte gradualmente. En un efecto de desvanecimiento, el tiempo de caída disminuye gradualmente con el tiempo, lo que hace que el sonido se vuelva más suave gradualmente.
A continuación se muestran algunos ejemplos de cómo se utiliza el decaimiento en diferentes instrumentos:
- En un piano, el tiempo de caída está determinado por la longitud de las cuerdas y la cantidad de fieltro utilizado para amortiguar las cuerdas.
- En una guitarra, el tiempo de caída está determinado por el tipo de madera utilizada para el cuerpo de la guitarra, el grosor de las cuerdas y la cantidad de sostenido producido por las pastillas de la guitarra.
- En un sintetizador, el tiempo de caída está determinado por la configuración del generador de envolvente.
El decaimiento es un elemento esencial de la síntesis de sonido y se puede utilizar para crear una amplia variedad de sonidos diferentes . Al experimentar con diferentes tiempos y efectos de caída, puede crear sus propios sonidos y texturas musicales únicos.