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En banjo kazooie, ¿para qué eran los elementos para detener e intercambiar?

En *Banjo Kazooie*, detener e intercambiar elementos no se podía utilizar en el juego en absoluto. Su función principal era que podían conectarse a cualquier controlador de Nintendo 64 para que un tipo diferente de juego, como un shooter en primera persona, pudiera usar sus botones adicionales si ese juego admitía los elementos Stop n' Swop.

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