Abra su estación de trabajo de audio digital preferido e importar la canción que va a utilizar como sede de los efectos de sonido , así como el propio clip de sonido . Si usted no es dueño de una estación de trabajo de audio digital, programas como Cubase , Record , y ProTools utilizan herramientas multi- seguimiento de audio que permiten a los usuarios manipular y coreografía de cualquier número de pistas de audio individuales .
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Descargar el efecto de sonido libre como un archivo WAV o AIFF y copiarlo en una unidad de disco o de flash para su uso con un dispositivo multi-pista de hardware si no desea utilizar una estación de trabajo de audio digital para sus tareas de edición . Compruebe las especificaciones de su dispositivo de hardware para determinar qué método de almacenamiento (por ejemplo, CD o flash) es el más propicio para la transferencia de audio. Abra ambos archivos en el dispositivo de grabación.
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Determinar el lugar exacto que le gustaría colocar su efecto de sonido . Si el efecto de sonido está actuando como un sustituto de audio en la canción , recortar la duración exacta del archivo de la canción original en la ubicación exacta que tendrá lugar el efecto de sonido utilizando la herramienta de corte en el software o hardware. Mueva el efecto de sonido en su lugar con el dispositivo de selección.
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Ajustar la fuerza de su efecto de sonido usando las herramientas del mezclador de volumen de audio dentro de su estación de trabajo . Si el efecto de sonido está reemplazando una sección de audio en la canción original, que coincida con el volumen del efecto de la música que lo rodea. Si usted planea jugar el efecto de sonido al mismo tiempo que la canción , equilibrar la fuerza del efecto de sonido con la música , asegurando que el material que usted considera que son de primordial importancia es más fuerte en la mezcla.
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Cambie la posición del efecto de sonido dentro del campo estéreo utilizando el " pan " herramientas con el software o el hardware de estación de trabajo . Al escuchar con atención a las grabaciones comerciales , te darás cuenta de que ciertos elementos de la música o canción desempeñan principalmente en el altavoz izquierdo o derecho . Esta asignación geográfica de audio ayuda a establecer prioridades y el dominio con la mezcla. Si gira el físico o virtual " pan " perilla a la izquierda , el audio asignado a ese parámetro de control será sobre todo jugar a través del altavoz izquierdo , Al girar el " pan " mando hacia la derecha , un efecto similar se produce a juego . La colocación del pan " perilla " en el entorno del centro permite el clip de audio para reproducir a través de los dos altavoces a la misma fuerza .