Haga clic en " Crear un proyecto nuevo " en el menú SONAR X1 de inicio rápido . En la ventana emergente, el nombre del proyecto y seleccione la unidad externa para el campo Ubicación. Asegúrese de que el campo Ruta de Audio actualiza también . Haga clic en la casilla de verificación al lado de " tienda Audio Project en su propia carpeta", a continuación, seleccione la plantilla como lo haría normalmente .
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Seleccione "Opciones" en la barra de herramientas y " globales " de la lista desplegable menú. Seleccione la opción " datos de audio" y las fichas " Carpetas " para ajustar las carpetas predeterminadas , si usted va a trabajar exclusivamente a partir de los archivos de datos en una unidad externa .
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Guarde su trabajo , que será en el formato " .CWP " por defecto. SONAR guarda los datos de audio por separado, pero SONAR crea los directorios de audio en la unidad externa , ya que ha seleccionado la unidad externa en el campo Ubicación cuando abrió su proyecto. Sus datos se guarda ahora en su totalidad a la unidad externa .
Uso de archivos " .BUN "
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Abrir un proyecto en el disco duro interno . En la pantalla de inicio rápido , el nombre de su proyecto, pero no cambiar la ubicación del proyecto o sus datos de audio , que debe estar en una unidad interna . Continúe con su proyecto normalmente y guárdelo en su disco duro interno .
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Crear un archivo " paquete " cuando el proyecto se haya completado o está lista para tener un archivo histórico hecho . Haga clic en "Archivo " en la barra de herramientas y seleccione " Guardar como " en el menú desplegable. En la ventana de diálogo , haga clic en la flecha hacia abajo a la derecha de "Guardar en : " y seleccione la unidad externa . Cree una nueva carpeta si lo desea. Haga clic en la flecha hacia abajo a la derecha de " Guardar como tipo: " y seleccione " Cakewalk Bundle " de la lista
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Haga clic en . " Guardar". Por defecto , todos los datos de audio asociados con el archivo " .CWP " se guardarán junto con el archivo en sí , por lo que un archivo de formato " .BUN " contiene todos los datos y audio asociados con el archivo de proyecto , una copia completa de todo lo que necesita . Puede eliminar el archivo original de la unidad interna para liberar espacio en disco si es necesario. Puede volver a cargar el proyecto desde el archivo " .BUN " en un momento posterior .