El proceso de grabación consiste en la creación de una ruta de señal para que el sonido de una fuente de audio se captura en algún tipo de soporte . Audio se puede grabar en diferentes formatos de cinta , de casetes de consumo en cinta multipista profesional. También se puede almacenar digitalmente en un ordenador o independiente grabadora digital. A menudo audio pasará a través de una mesa de mezclas y otros equipos , tales como procesadores de efectos , antes de ser grabado. Esto permite al ingeniero de sonido para mantener un alto grado de control sobre el proceso de grabación .
Técnica microfónica
Un ingeniero de sonido utiliza diferentes tipos de micrófonos .
Con el fin de un ingeniero de sonido y amp;' equipo s de manipular una señal de audio , el sonido se debe convertir en una señal electrónica . Micrófonos convertir sonidos acústicos (voz o guitarra acústica , por ejemplo) en una señal de que el ingeniero puede amplificar , mezclar con otras señales o registro. El conocimiento de dónde colocar micrófonos para capturar el mejor sonido de un instrumento es una parte vital de la ingeniería de sonido . Hay muchos tipos de micrófonos para la grabación de diferentes fuentes e instrumentos
Sonorización
ingeniería de sonido en vivo requiere el intérprete & .' s de sonido que amplifica de manera que el volumen es adecuado para el lugar particular. El objetivo de la ingeniería de sonido en vivo es para asegurarse de que el sonido de los artistas intérpretes o ejecutantes se mezcla correctamente , amplificada con la cantidad correcta y oído lo más uniformemente posible en todo el lugar . El ingeniero de sonido en vivo controla el audio utilizando una mesa de mezclas situada en frente del escenario .
Los artistas también tienen altavoces en el escenario en su favor . Estos se llaman repliegue o altavoces de monitor y permitir a los artistas para escuchar sus instrumentos individuales en un nivel específico en la mezcla global de los instrumentos .
Mezcla
Cada instrumento tiene su propio fader de volumen .
La mezcla se lleva a cabo tanto en sonido directo y grabado . En un directo estableciendo el ingeniero de sonido debe equilibrar el sonido general de los artistas individuales mientras están jugando . Cada instrumento tiene un fader de volumen separado en la consola de mezcla , lo que permite al ingeniero para ajustar de forma individual y asegurarse de que los niveles están equilibrados . El proceso es similar en un entorno de grabación excepto la fuente de audio viene de una grabación anterior en lugar de una actuación en vivo . Cada instrumento separado tiene un fader de nivel separado . Por ejemplo , es posible mezclar bombo , redoblante , sombrero alto , bajo, guitarra , teclado y voz . En este caso, usted tiene siete faders para equilibrar el uno contra el otro con el fin de obtener el sonido deseado .
Efectos y procesadores
Los ingenieros de sonido utilizar varios efectos y procesadores para mejorar vivir o audio grabado , en particular durante la fase de mezcla . Todo o parte de una señal de audio se enruta a través de una unidad de efectos , que puede ser una pieza de hardware o software, y alteró de alguna manera. Dos de los procesadores más comunes son del empate y la compresión . Un ecualizador (EQ) Aumenta o atenúa las frecuencias , acentuando ciertos instrumentos o eliminar frecuencias no deseadas . Compresión modifica el rango dinámico de una pieza de audio de forma que se aumenta el volumen general .
efectos comúnmente usados incluyen reverb , retrasos y sincronizadores . Una reverb es un retraso muy corto o eco , de uso frecuente en la voz, que simula un entorno físico, como un cuarto de baño , en un túnel o de conciertos . Un retraso da un efecto de eco , mientras que un phaser
crea efectos de barrido mediante el fraccionamiento de la señal de audio y la compensación de las dos partes por pequeñas cantidades .