Al comienzo del juego, cada jugador tira un dado y el jugador con la tirada más alta va primero.
En su turno, un jugador mueve una clavija o canica desde su punto inicial a un lugar adyacente o a uno de los otros seis puntos de la estrella.
Un jugador también puede mover su clavija o canica sobre otra clavija o canica, siempre que haya un espacio vacío inmediatamente más allá de la clavija o canica que se está saltando.
Si un jugador salta sobre otra clavija o canica, puede continuar saltando más clavijas o canicas en el mismo turno, siempre que haya espacios vacíos más allá de cada clavija o canica que se salta.
El primer jugador que mueva las 10 clavijas o canicas al punto opuesto de la estrella gana el juego.
Reglas para Kudlong:
El tablero está dividido en seis triángulos.
Cada jugador puede mover sus propias piezas que se encuentran en sus respectivos triángulos al inicio del juego.
El objetivo principal es mover todas las piezas del jugador de un triángulo al triángulo opuesto.
Sólo una pieza puede moverse a la vez y la pieza debe moverse hacia el triángulo opuesto.
Una pieza puede moverse a un hoyo que esté vacío u ocupado por una pieza del oponente.
Una pieza puede saltar sobre la pieza del oponente a un agujero vacío si el agujero en el lado opuesto de la pieza del oponente también está vacío.
Si hay múltiples opciones para capturar, el jugador debe elegir la opción que resulte en la mayor cantidad de capturas.
El primer jugador que mueva todas las piezas al triángulo opuesto gana el juego.