Los mayores desafíos en esculpir el rostro humano provienen de la tentación de esculpir lo que uno espera de las estructuras de la cara para ser más que lo que realmente son. Pasa algún tiempo mirando a la cara y las de los demás a su alrededor , así como tocar y discernir las formas y estructuras (esto es especialmente útil para la escultura ya que te da una sensación táctil de la forma, el posicionamiento y la proporción ) .
Si usted puede conseguir un asimiento de un modelo de un cráneo humano , o al menos algunas fotos desde varios ángulos , observar esta forma también. El rostro humano está lejos de ser una superficie plana y es informado por la estructura facial del cráneo. Observe especialmente la forma de las cuencas de los ojos y que sobresalen áreas de hueso , tales como los pómulos y el hueso nasal, y la forma de la mandíbula y los dientes . La cara con la carne no tiene tantos cambios drásticos de forma que el cráneo, pero los cambios que tiene son un reflejo de estas proporciones y profundidades.
Esculpir las Características
Después de una forma oval áspera del plano facial está configurado para esculpir , es hora de darse cuenta de las características. Una tentación común que se debe evitar es la tendencia a colocar los ojos demasiado alto en la cara. Visualmente , percibimos los ojos para ser la parte superior de la cara, pero en realidad estamos situados justo encima de la línea central vertical . Por lo tanto, el posicionamiento de las cejas antes de cualquier otra característica es una buena manera de empezar , tanto porque las cejas son una forma relativamente fácil de dominar en el primer intento y porque son una buena manera de medir la posición de las otras características .
al configurar los ojos , prestar atención a la simetría : si sus ojos no están colocados a la misma altura , de igual tamaño y se colocan en la misma distanciado de la línea central vertical de la cara , no se puede notar un problema hasta que empiece para esculpir la nariz y otras características ( momento en el cual la cara comenzará a verse bastante mal)
Recuerde que los propios globos oculares son más o menos esférica formas que se envuelven en la carne de los párpados .; mientras que esto da la porción visible del ojo una forma de limón en el arte de dos dimensiones, un ojo plana, en forma de limón en una escultura es un error. Hablando de los párpados , esculpir la parte superior e inferior de la tapa . Con los ojos completamente abiertos , ambos párpados tienden a cubrir sobre una porción igual del globo ocular , aunque la tapa superior es más grande y por lo tanto , más doblado .
La nariz es una forma que es fácil subestimar . Es más drástico en su forma de lo que piensas . La parte superior del hueso nasal comienza como una muesca curvada ( esto es fácil pasar por alto ), pero luego se inclina hacia abajo y hacia fuera sobresalga más lejos de la cara que cualquier otra característica . En la escultura de arcilla , lo mejor es añadir una nueva pieza de arcilla para la nariz y se mezcla , en lugar de tirar hacia fuera del resto de la arcilla; con escultura en relieve , asegúrese de configurar el resto de la cara posterior de la punta de la nariz para dejar el espacio suficiente . En la mayoría de los casos , la punta de la nariz debe ser recta y las fosas nasales de igual tamaño y forma simétrica , a menos que el sujeto tiene una nariz torcida notablemente .
Cuando la escultura de la boca, es importante darse cuenta de que la parte que sobresale de los labios es una pendiente gradual que comienza desde la parte inferior de la nariz en la parte superior y desde justo por encima de la barbilla en la parte inferior . Puede ser tentador simplemente tallar o colocar un par de labios en forma en forma de la parte de color de la boca , pero esto se verá caricaturesco y poco realista .
La mayoría de las personas tienen algún saliente , tanto de la barbilla y los pómulos , a pesar de que va a ser más o menos cierto para los diferentes individuos y diferentes grupos étnicos . Al igual que con la nariz , añadir arcilla extra para estos y mezclar o dejar material para la talla en escultura en relieve .