Arts >> Arte >  >> Arte >> otro Arte

Cómo crear un mapa normal en ZBrush 3

ZBrush 3 es un programa producido por Pixologic para la creación y representación de imágenes en 3D . " Mapa Normal" es un término que se utiliza para la colocación de la iluminación de un objeto 3D . Creación de un mapa normal de un objeto le permitirá elegir qué dirección viene la luz , cómo se refleja la luz y en general trae el objeto a la vida . ZBrush 3 también le permite crear texturas para tus objetos y luego encenderlas en consecuencia. Instrucciones Matemáticas 1

Abra el objeto con el que le gustaría hacer un mapa normal en ZBrush 3.
2

Seleccione la opción " Desplazamiento " de la lista de menú de la derecha lado de la ventana ZBrush . Crear un mapa de desplazamiento del objeto mediante la selección de "Adaptive " y sus preferencias personales .
3

Haga clic en la casilla "Alpha " de la barra en el lado izquierdo de la pantalla. Seleccione "Recortar y Relleno " en el cuadro emergente.
4

Haga clic en la opción "Material " en la barra izquierda de la pantalla y cambiar el material a " ZBrush 2. "
página 5

Seleccionar " NormalRGBMat " de la parte inferior del cuadro de "Material " .
6

Haga clic en la casilla "Alpha " de la barra en el lado izquierdo de la pantalla. Seleccione "Recortar y Relleno " desde el cuadro de pop -up , una vez más .
7

Haga clic en la opción " Trazo " en la barra en la parte izquierda de la pantalla y seleccione " GrabDoc " de la emergente para arriba la caja .

otro Arte

Categorías Relacionadas