Ya sea que usted está haciendo la animación celular tradicional a mano - al igual que la animación en " Blancanieves " y otros clásicos de Disney - o de la animación por ordenador - como la animación utilizado en "Toy Story " - la clave es mantener las cosas fluido. Mantener las cosas medios de fluido para entender la importancia del fotograma clave. El fotograma clave es dibujado por la cabeza - o maestro - animador y representa un momento clave dentro de una escena . Por ejemplo , si un personaje era sonreír , habría dos fotogramas clave : su expresión justo antes y justo después de su expresión . Una vez que estos dos cuadros se dibujan , otro animador - o un equipo de animadores - sacará las etapas en el medio. Todos estos cuadros se combinan para crear el producto final : . Un hombre sonriente
El peso de las cosas
Recuerde siempre mantener el peso de un objeto en particular o persona en mente cuando se animan a crear un sentido de la realidad . Incluso en los dibujos animados no realistas - como " Popeye " - cada objeto y carácter deben redactarse con el peso adecuado . Mostrando de peso puede llevar a cabo mediante expresiones de caracteres . Por ejemplo, si Popeye fuera a levantar una pesa de 100 libras antes de comer sus espinacas , las piernas pueden tambalearse , el sudor puede formar alrededor de la cabeza y sus ojos se puede cerrar , muestra la lucha . Cuando el peso de un objeto o persona en particular no está representado correctamente, la audiencia puede distraerse , sobre todo en el mundo de la animación por ordenador . Roger Ebert se quejó de que el equipo de animación de Spider -Man en la versión de Sam Raimi 2002 carecía de peso cuando se balanceaba en torno a Nueva York , y más bien parecía una caricatura de una persona real .
Keep It Alive
Cuando se trata de los dos personajes y el fondo dentro de una escena , asegúrese de mantener las cosas vivas . En otras palabras, no permiten a los personajes de pie alrededor como estatuas y no dejan que el resto de fondo sin sentido del viento o la acción . Si un personaje está parado dentro de una escena , permitir que su pecho se expanda y comprima , creando la ilusión de la respiración . Mantenga sus personajes parpadear , ajustar ligeramente su postura o mirando a su alrededor . Para el fondo , tienen árboles mecidos suavemente en el viento , las aves que vuelan por el o los coches circulen por ella . Incluso en la más cruda de estilos de animación - como el estilo utilizado en "South Park " - . Los personajes y fondos están mostrando siempre señales de vida
La colocación de la cámara
al igual que en un cómic o una película de acción en vivo , animación de sus tiros con un toque creativo y atractivo. Asegúrese siempre de animar los fotogramas - especialmente el fotograma clave - como si estuviera dirigiendo actores reales . Punto de vista ( POV ) tiros, over-the - hombro tiros, tiros panorámicos , travellings , disparos de inclinación y más todo debe ser incorporado . La emoción de la animación es que puedes colocar a tus personajes en cualquier lugar y hacer que hagan algo, pero el drama y /o comedia proviene de la estimulación de la acción.