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Cómo animar hélices de los helicópteros en 3DS Max

Como software de animación se vuelve más barato y más fácil de usar , más personas están disfrutando de la animación tanto como un hobby y una carrera . Animación tiene muchos más usos que sólo en los juegos o películas . Cada día son más los artistas se mueven al medio digital y el uso de software como Autodesk 3ds Max para crear cortometrajes , tarjetas de felicitación animadas, videos de YouTube o simplemente para divertirse . Las escenas de batalla son particularmente populares , y ninguna escena de la batalla es completa sin un helicóptero , palas girando , volando a través de las sky.Things que necesitará
3DS Max
modelo de helicóptero de
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Matemáticas 1

Seleccione las palas de helicóptero en grupo , recogiendo el grupo cuyo punto de giro permite que las cuchillas giren en la dirección correcta . Confirme que el punto de giro está situado en el centro en el que las palas se unen . Ajuste al centro si es necesario. Establecer un fotograma clave en cero.
2

Mover el timeslider hasta el final de la secuencia de animación. Gire las cuchillas de varios ciclos de 360 ​​grados . Establecer un nuevo fotograma clave .
3

Render la animación a 30 cuadros por segundo para confirmar las cuchillas están girando a la velocidad deseada . Ajuste el número de 360 rotaciones hasta que se sienta satisfecho con la velocidad de rotación . Reemplazar el segundo fotograma clave al establecer uno nuevo con la rotación ajustada . Repita este proceso hasta que tenga el efecto deseado .

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