Antes de iniciar un modelo en 3D , asegúrese de que tiene un conjunto completo de obras de arte concepto . El arte conceptual de lo que se desea modelar debe extraerse de múltiples ángulos , y hojas de personaje se debe utilizar si va a crear un modelo de personaje . Hojas de personaje debe mostrar la altura , proporciones , peso y detalle de ropa de su figura. Cargue las imágenes en 3D programto acelerar su flujo de trabajo : . Utilizarlos como referencias para saber dónde colocar sus vértices
Copiar de Vida
Cuando se modela un diario , objeto ordinario , no se molestan en hacer un nuevo conjunto de obras de arte concepto . Por ejemplo , supongamos que desea crear un modelo 3D de una tostadora . En lugar de perder tiempo y energía haciendo un dibujo de una tostadora , corre a la cocina , coge tu tostadora y traerlo de vuelta a su escritorio. Tener un objeto de la vida real para copiar de puede ser muy eficaz cuando se crean modelos 3D , ya que el objeto ya está en tres dimensiones frente a ti .
Haga sus texturas
Si bien la idea de hacer sus propias texturas pueden sonar mucho tiempo , lo que realmente puede ahorrar un montón de tiempo, dinero y esfuerzo en el futuro. Paquetes de texturas comprados pueden costar mucho dinero , no siempre se puede recordar lo que las texturas están ahí cuando los necesite y que a veces puede ser más que un reto para alterar para adaptarse a sus modelos terminados. Cree su propia biblioteca de texturas de fotos que tome mientras camina , texturas has pintado en la computadora o se han reunido de otros recursos de imagen . Categorizarlos de una manera que usted sabe dónde están, justo cuando los necesite .
Modelo Eficiente
Si bien la manipulación de vértices en los modelos 3D , seleccione los grupos de vértices a la vez de controlar grandes áreas. No se limite a los vértices en movimiento , ya sea . Forme sus modelos mediante la alteración de caras y aristas , así . Seleccionar borde bucles para manipular alrededor de la circunferencia de su modelo , borrar caras extra y no se molestan en modelar cualquier cosa que no se ve . Por ejemplo, cuando el modelado de un personaje , no modelar el cuerpo y la ropa por separado. Hacer la parte de ropa del cuerpo .