Los ingenieros y científicos en la década de 1960 estaban en la vanguardia de la tecnología informática y el arte . Durante este tiempo , ellos eran los únicos que tenían acceso a los ordenadores centrales . Se utilizaron los métodos algorítmicos para crear obras de arte científica en lugar de las interfaces gráficas de usuario interactivos que se utilizan hoy en día. Muchos artistas rechazaron esta nueva forma de arte digital en un primer momento , pero pronto aceptaron el entrelazamiento de arte y tecnología. En 1965 , las primeras exposiciones de arte digital o computadora fueron organizadas por un grupo de científicos de la Galería de Wise en Nueva York y en Stuttgart , Alemania . Billy Kluver y el artista Robert Rauschenberg en 1967 formaron una organización , comer o Experimentos en Arte y Tecnología , que promovieron la colaboración de artistas e ingenieros . Esto condujo a Cybernetic Serendipity , uno de los hitos más importantes en exposiciones de arte digital . Se celebró en el Institute of Contemporary Arts de Londres en 1968
Early digital Artistas
En 1968 , Vera Molnar , de Budapest , Hungría , inventó "Máquina Imaginaire . " Ella transformó diferentes formas geométricas , como un triángulo , girando y deformando , borrando partes o la fusión con otras formas geométricas (similar a algún protector de pantalla imágenes hoy ) .
Larry Cuba fue un pionero en el arte de animación y producido su primera animación por ordenador en 1974 Uno de los trabajos más famosos de Cuba era para las secuencias de animación utilizadas en la película " Star Wars".
Lillian Schwartz es un artista digital más conocida por el arte y el análisis informático de gráficos , cine, video , animación , efectos especiales , la realidad y multimedia virtual. Su obra fue el primer arte generado por computadora para ser adquirida por el Museo de Arte Moderno .
Software Digital Art Compañías
Wavefront Technologies fue fundada en el año 1984 por Mark Sylvester , Larry barels y Bill Kovacs . Empezaron produciendo gráficos por ordenador para comerciales y películas para televisión, que más tarde los llevaron a diseñar el software Dream Quest que se utilizó para crear más de 90 secuencias de efectos visuales para la película "Crimson Tide ". Wavefront también se unen junto con Atari para crear el software Gameware , que se utilizó para crear videojuegos de Atari .
En 1983 , Stephen Bingham , Nigel McGrath , Susan McKenna y David Springer fundada Alias Investigación . Alias creado un paquete de software 3D realista animación de vídeo para las industrias de la publicidad y de la película . Lanzaron Alias /1 , en 1985 , un software que produce líneas o superficies más suaves y realistas para las creaciones animadas.
Exposiciones de Arte Digital
La Sociedad para la Educación fotográfica ( SPE ) patrocina una exposición anual en los Estados Unidos para la discusión de la fotografía en los medios de comunicación y su valor como medio de expresión creativa . ISA Internacional de Exposiciones de signos es otra exposición itinerante que muestra nuevos e innovadores diseños para vallas publicitarias y otros medios de publicidad pública .
Importancia
El crecer y expandir las industrias tienen una gran demanda de habilidades artísticas digitales. Hay una gran necesidad de los artistas digitales en diseños informáticos y de juegos , animación, diseño web , edición y otro tipo de comunicación y los medios de comunicación visual. Según la Oficina de Estadísticas Laborales , se espera que el empleo de artistas a crecer hasta el año 2018 , como los anunciantes y empresas de diseño de computadoras exigen artistas tecnológicas innovadoras . Arte digital también tiene gran importancia para los medios de comunicación interactivos, tales como teléfonos celulares y asistentes digitales personales , PDA . Cubre un amplio espectro de industrias artísticas y tecnológicas sin descenso previsto de la demanda popular .