Vamos con una idea . No hay límites con la animación para que pueda escribir cualquier cosa de cerdos en el espacio exterior a una esponja de estar en el fondo del mar .
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Paso algunas de sus ideas con amigos y niños . Ver lo que les gusta y lo que les intriga la mayoría y , al final, decidir usted mismo la ruta que va a tomar .
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Saber el formato básico de guiones. Compra un programa de escritura de guiones para ayudarle con los conceptos básicos , pero también debe aprender consejos y trucos del oficio que le ayudarán a convertirse en un escritor de éxito .
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Leer otros guiones de la serie animada de televisión . En cuanto a lo que ha vendido y tiene éxito es el primer paso para crear un script con éxito de su propia . Puede tomar varios borradores , pero reescritura es una gran parte del proceso .
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Comience a escribir su guión. Comience siempre con un x201C; FADE IN x201D; . y la ubicación de la escena
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Recuerde que poner x201C; DAY x201D; o x201C; NIGHT x201D; después de cada ajuste de la ubicación . Evitar el uso de términos como x201C; DAWN x201D; x201C; ATARDECER y # x201D; o los tiempos reales de la época . Ex : INT . ACME HERRAMIENTA DE FÁBRICA x2013; NOCHE .
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Escribir en un montón de descripción, pero aún así mantenerlo a paso ligero . La animación es mucho acerca de los efectos visuales , pero no mantenerlo demasiado prolijo . Si usted está escribiendo a propósito un tiro visual a continuación, utilizar las señales en todas las tapas como x201C; HACIA CÁMARA x201D;.
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Mantenga el guión a una treintena de páginas. Cada página representa alrededor de un minuto de tiempo aire , por lo que un guión de treinta páginas tendrá la duración de un programa de media hora .
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No te preocupes por el presupuesto . Cualquier cosa puede pasar en la animación , así que si quieres añadir una explosión , persecución de coches o cualquier cosa que pudiera ser alto presupuesto en la vida real está perfectamente bien .
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Mantenga las escenas una página de largo si es posible. Los espectadores y los lectores se aburren si una escena dura mucho tiempo , y algo clave en la animación es la acción cara de ritmo y cortes rápidos entre escenas .
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inicio y el final de cada escena lo más tarde posible. Esta es una regla clave de oro para cualquier secuencia de comandos y le ayudará a mantener la historia interesante .
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Mostrar tanta acción como sea posible. En lugar de tener un personaje dicen que es triste , utilice sus acciones para mostrar la tristeza en lugar de diálogo .
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Trate de poner tantas bromas como sea posible si usted está escribiendo animación humorística . De tres a cinco chistes de una página es el promedio , pero al poner seis o siete años , se está cubriendo de tierra suficiente para asegurarse de que siempre habrá una posible risa .