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Cómo calcular los ángulos de proyección en 3D Movie

Incluso las películas más fascinantes están limitados por sus limitaciones espaciales , visibles sólo en una pantalla bidimensional. Cine tridimensional ha introducido una nueva forma de ver películas en la pantalla grande . Mientras que el cine en 3D no es del todo nueva , los recientes avances en la tecnología han traído una nueva generación de películas en 3D en los cines - y con ellos , nuevos desafíos técnicos . La naturaleza de la proyección de películas en 3D requiere una medición precisa de los ángulos involucrados con el fin de visualizar correctamente la imagen . A diferencia de las pantallas convencionales , pantallas 3D tienen una clara " ganancia, " o el brillo relativo, que debe incluirse en los equation.Things que necesitará
metro ligero
Polarizador
trípode de
Mostrar más Instrucciones Matemáticas 1

Place el medidor de luz en el trípode y la posición del trípode en la ubicación del proyector que va a utilizar .
2

Una el polarizador para el medidor de luz .
3

Dirigir el medidor de luz en el centro de la pantalla. Encienda y seleccione el nivel de brillo más alto .
4

Gire el polarizador de 10 grados a la derecha ya la izquierda del punto central.
5

Leer y grabar tanto los números de transmisión y extinción según ha informado el polarizador . Este valor se denomina el " . Relación S /N ''
6

Calcular la longitud de la hipotenusa del triángulo formado por la distancia entre el proyector y la anchura de la pantalla mediante la multiplicación de la plaza de la distancia y de añadir a la plaza de la mitad de la longitud de la pantalla , a continuación, encontrar la raíz cuadrada de la suma .
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Divida el resultado del Paso 5 (la relación S /N ) por el resultado en el Paso 6 Este es el ángulo apropiado para la proyección 3D .

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