Open Flash y empezar un nuevo proyecto mediante la navegación a " Archivo", " Nuevo" . Determine el tamaño de la animación. Planee un movimiento y determinar lo que usted quiere que su personaje haga lo largo de la historia en el escenario . La "etapa" es el área donde la animación se lleva a cabo . Una vez que se inicia un nuevo proyecto en Flash, una ventana blanca con una línea de tiempo en la parte superior se abrirá; esta es la etapa . El estadio será utilizado para crear animaciones y la línea de tiempo posicionará a las animaciones que realice.
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Utilice las herramientas de dibujo de la izquierda del escenario para dibujar una imagen . Importación de imágenes en Flash , vaya a " Archivo", " Importar" y " Importar a escenario ". Si usted está dibujando imágenes, utilice la herramienta de pintura o un lápiz en la barra de herramientas . Cuando cambie los colores , crear una nueva capa , vaya hasta "Insertar ", " línea de tiempo" y " Nueva capa" . Esto también le permitirá editar cada capa individualmente en lugar de tener que volver a hacer imágenes completas .
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Crear un símbolo y luego animar tus imágenes . Seleccione todas las capas en la línea de tiempo y " click derecho " en ellos . Seleccione " Convertir en símbolo . " Esto le permitirá animar todo de una vez . Esto también creará un apartado en su principal "Escena ". Haga doble clic en el contorno azul para acceder a la subsección. Anima tus imágenes con la tecla " F8 " y seleccionando " Imagen en movimiento . " Haga clic en " Aceptar " para convertir su imagen . Haga clic en " salvar a la biblioteca . " Si utiliza la tecla " F8" para animar tus imágenes , animar cada imagen una a la vez .
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El nombre de su símbolo , vaya a la barra de propiedades en la parte inferior de la pantalla. Haga clic en la primera gota opción después de seleccionar el símbolo. Seleccione " Imagen en movimiento " como el tipo de símbolo e introduzca un nombre .
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Insertar fotogramas clave en la línea de tiempo . Ir a "Insertar ", " línea de tiempo" y " fotograma clave " o seleccione " F6 " . Un círculo negro aparecerá y que confirmará que un fotograma clave ahora se puede utilizar para colocar una imagen de clip de película . Cada fotograma clave representa una cantidad de tiempo .
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Haga clic en el fotograma clave . Un cuadro aparece en la barra de propiedades; esto mostrará sus estados de animación . Seleccione " Crear interpolación de movimiento " en el cuadro desplegable. Trace una línea recta entre los dos marcos .
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Pon a prueba tu película pulsando la tecla "Ctrl " y " Enter". Si está satisfecho , exportar sus dibujos animados , vaya a " Archivo" y " Exportar". Esto creará un archivo " swf " que puedes subir a internet , tienda en una unidad o guardar en su escritorio .