El concepto de morphing implica crear transiciones suaves entre dos imágenes diferentes . El más suave el cambio , cuanto más convincente el efecto . El artista trabaja para establecer puntos comunes entre las imágenes que no se mueven y alinea las imágenes de esos puntos . Para una metamorfosis de hombre a hombre lobo , por ejemplo , el artista coloca a los ojos , la nariz y la boca del hombre en los mismos lugares que las del hombre lobo . Estos puntos comunes estabilizar la transición , lo que reduce el nerviosismo horizontales o verticales que echan a perder la ilusión de cambio.
Animación
Con una animación de dibujos animados , el artista tiene control sobre las imágenes porque dibuja todos ellos. Si quiere un efecto de metamorfosis en una escena , él dibuja los " antes" y " después de " imágenes y determina cuánto tiempo tomará la transición . Películas de cine utilizan 24 fotogramas fijos de imágenes por cada segundo de la acción , por lo que una de dos segundos morfo necesita 48 imágenes . El primer fotograma comienza como la imagen antes . El artista entonces dibuja 46 imágenes de transición, cada uno mirando cada vez más como el final. La imagen después se convierte en el número 48 de la serie. Aunque se trata de una gran cantidad de mano de obra , no es más laborioso que la producción de dos segundos de cualquier otra escena en la película animada , ya que el artista ya crea todo a mano . Para reducir la cantidad de trabajo , un artista ahora utiliza una computadora para generar automáticamente los fotogramas de transición .
Film
El siglo 20 vio muchos de los nuevos técnicas desarrolladas para crear efectos especiales dramáticas para película. Los técnicos se limitan a lo que podían hacer con las lentes , la luz y los efectos fotográficos para la mayor parte de ese período . Los primeros intentos de morphing , como en el 1941 la película " El hombre lobo " y " La Momia " película de 1932, utilizaron una técnica llamada la vuelta a disolver . Un actor se sentó o se puso en una posición determinada, y la tripulación disparó a un pie de la película , pero se detuvo la cámara . Un artista de maquillaje trabajó en el actor, añadiendo algunas características . El actor asumiría entonces la misma posición que antes y la tripulación dispararía otro pie de película. Repitieron este proceso hasta completar toda la escena de transición. Películas y vídeos continuaron usando el regazo disuelve hasta el procesamiento de imágenes por ordenador ofrece una mejor alternativa en la década de 1980 .
Computadoras
Un programa de computadora puede producir automáticamente el entre imágenes necesarias para hacer una escena de metamorfosis convincente. Cada imagen consta de miles de puntos diminutos llamados píxeles , cada uno con un cierto brillo y color. El artista utiliza el programa para identificar los " antes" y " después" las imágenes y los puntos clave para alinear las imágenes . El software examina cada píxel y crea una serie de imágenes poco a poco mezclados , lo que resulta en el "después" de tiro. Una computadora y un software moderno generan una metamorfosis en unos pocos segundos o menos . Debido a que la técnica es rápida , el artista puede perfeccionar gradualmente los puntos y detalles clave , repitiendo el proceso de metamorfosis varias veces hasta que él o ella está satisfecha .